Unity2018からシェーダをノードベースで作れる﹁Shader Graph﹂という機能が提供されています︵まだPreviewですが︶これまでは、ノードベースでシェーダを開発しようとするとShader Forgeとかの有料アセットを使う必要がありましたが、これからは﹁Shader Graph﹂に一本化されそうですね。 ここでは、2018年5月の段階で、とりあえずShader Graphを触ってみる、というところまで解説したいと思います。目次は次のとおりです。 プロジェクトを作成する Shader Graphをインストールする Shaderとマテリアルを作成する Shader Graphを使ってテクスチャブレンドする ノードを配置する ノードを接続する もう少し便利にする インスペクタからシェーダの値を変えられるようにする 結果確認 プロジェクトを作成する ﹁Shader Graph﹂はU
![【Unityシェーダ】Shader Graph超入門 - おもちゃラボ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/0849c75eabdbfd0823d580512cbd7bcf59523027/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fn%2Fnn_hokuson%2F20180508%2F20180508212141.jpg)