集合知集合知集合知集合知をををを用用用用いたいたいたいたゲームデザインゲームデザインゲームデザインゲームデザインのためののためののためののためのパターンランゲージパターンランゲージパターンランゲージパターンランゲージ抽出抽出抽出抽出 三宅 陽一郎 Youichiro Miyake 国際ゲーム開発者協会日本 IGDA JAPAN Email: y.m.4160@gmail.com Abstract:Abstract:Abstract:Abstract: ボードゲームとデジタルゲームのジャンルにおける複数のゲームタイトル群からゲームデザインの特徴をパ ターンランゲージとして抽出する手法とその結果を報告する.手法としては,WEB 上の複数のコミュニティ の中で叩き台となるパターンランゲージを提案し,それに対する応答からパターンに合致する実例を収集し同 時に集まった意見からパターン自身にも訂正を
アクセス解析は、あくまでそのWebサイトで起きた「結果」であって、それだけではそこで起きてほしかったことの状況まではわかりません。「結果だけ」を見てもそれはただの「量」でしかないため、「測定しました」という事実の提示と、ほんの一部の部分最適化の提示までしかできません。 「効果を検証する」というのは、「起きてほしいこと、想定していること」と照らし合わせて初めてできます。「こうなってほしかったけれど実際はこうだった」「これぐらいが目標だったけれど結果こうだった」となれば、「目標に達するには、何を、どこを、どう改善すればいいのか、どうすればいいのか」という視点で、Webサイトの中身や施策を見ることができます。それが検証です。 つまり、そもそも事業戦略やビジネスゴールがないことには、アクセス解析の結果だけを見ても何も言えないわけです。 事業戦略やビジネスゴールは、すでに必ずあるはずです。再定義の必
ジルベルト・シモンドンは哲学者である。 たとえその議論の多くが化学や熱力学に依拠しているとしても、彼の目的がいつも、実在性を描き出すことだけに向けられているからだ。シモンドンにとっての問題は、個体が今ここにおいて存在していること、すなわち、個体の実在性を全く損なうことなく捉えることのできるモデルを構築することであった。そのためにはすでに構成された個体を前提とすることなく、個体をその発生(ontogenèse)の過程において考える必要がある。シモンドンが個体化(individuation)と呼ぶのは個体が発生する過程そのものにほかならない。その際、あらかじめ個体化された個体を前提としている伝統的な形相質料論や充足理由律による個体化論はまっさきに破棄されることになる。 では、すでに出来上がった個体を前提せずに個体化の過程そのものを記述するにはどうすればよいのか。まずシモンドンは、いかなる変移も
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