Quest 2向けVRアプリをどう作る?Unityが解説する﹃xRアプリの作り方﹄ 2020年12月8日から10日の3日間にわたって開催された、国内最大級のVR/AR/MRカンファレンス﹁XR Kaigi 2020﹂。期間中に行われた50以上のセッションの中から、あらためて振り返っておきたいセッションをMogura VR編集部がピックアップ。今回はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのセッション﹁今だから聞きたい﹃一番新しいxRアプリの作り方﹄2020年 最新版﹂をレポートします︵※記事内に登場する各種データはXR Kaigi 2020開催当時のもの︶。 セッションにはユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの高橋忍氏が登壇し、UnityでXRアプリを制作する最新の基本手法を紹介しました。 まずはXR対応のプロジェクトを作成するステップ。最新版のUnityであれば、どのXRデバイス向けのアプリでも
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