﹁ナラティブ﹂︵narrative︶という用語がゲーム研究や周辺領域において使われる場合の留意事項いろいろ。たぶん偏っています。 以下、カタカナにする意味もあんまりないので﹁物語﹂で通します。 ﹁物語﹂のいろいろな意味 イェスパー・ユールは、著書 Half-Real のなかで、﹁物語﹂という用語が﹁かなり細かく特定しないかぎりは実践的に無意味﹂になるくらい多様な用法を持っていることを指摘したうえで、そのうちの主要な用法を6つ挙げている︵Juul 2005: 156-157︶。 複数の出来事の提示︵presentation︶としての物語。これは、この言葉の原義かつ文字通りの意味、つまりストーリーを語ること︵storytelling︶である︵Bordwell 1985; Chatman 1978︶。 固定され︵fixed︶あらかじめ定められた︵pre-determined︶出来事連鎖としての物