ネットとリアルの断絶の終わり――﹁ニコニコ超会議﹂が示したものを考えてみた 副編集長‥TAITAI4月28日,29日に幕張メッセで開催された﹁ニコニコ超会議﹂。幕張メッセのメイン会場のほぼすべて︵全9ホール中,8ホールを占有︶を貸し切り,ニコニコ動画の人気コンテンツ︵のほとんど︶を現実の空間で再現するという,ネットサービスとしては異例の超巨大フェスイベントだったわけだが,結論から言うと,その予想以上の盛り上がり具合に,なんというか,いろいろと考えさせられてしまった。 ﹁ああ,ネットはもうネット空間だけの閉じた世界ではないのだ﹂ 当初4Gamerでは,﹁ウチはゲームメディアだし,ゲーム系のブースとイベントを押さえておこうか﹂などと高をくくっていたのだが,実際に会場に足を運んでみると,これはエンターテインメント産業に関わる一員として,あるいはオンラインメディアを運営する当事者の一人として,﹁