![JavaScriptにフレームワークが必要な理由 - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d65b112261414bc4f4b5932497329d25e30adfcd/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-9f5428127621718a910c8b63951390ad.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTkxNiZoPTMzNiZ0eHQ9SmF2YVNjcmlwdCVFMyU4MSVBQiVFMyU4MyU5NSVFMyU4MyVBQyVFMyU4MyVCQyVFMyU4MyVBMCVFMyU4MyVBRiVFMyU4MyVCQyVFMyU4MiVBRiVFMyU4MSU4QyVFNSVCRiU4NSVFOCVBNiU4MSVFMyU4MSVBQSVFNyU5MCU4NiVFNyU5NCVCMSZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnR4dC1jbGlwPWVsbGlwc2lzJnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnM9NDAzYjg2ZDg2MmQ5OTI0MjhjZDUwZTZkODEyMTQ2Yzk%26mark-x%3D142%26mark-y%3D112%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTYxNiZ0eHQ9JTQwZXJ1a2l0aSZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTM2JnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnM9ZmQ2NjUzOWY0MzAzYmI2YjdiZWE5MWE3ZjQ3Y2ZmMGM%26blend-x%3D142%26blend-y%3D491%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D7eef0f59bfed066beb9e55156733d471)
Photo by Flickr: slworking2's Photostream 既にJavaやPHPなどオブジェクト指向言語を生業としてやっているが、その感覚でJavaScriptを少し扱っているて、いまいちJavaScript分からないという方を対象に、それらのプログラム言語とは違う、「少し独特なJavaScriptのオブジェクト指向」について説明します。 目次 オブジェクトの作成 プロパティの定義と代入 プロパティの削除 アクセサプロパティ(getter / setter) クラス定義 コンストラクタ引数 インスタンスメソッドの定義 クラスプロパティとクラスメソッドの定義 クラスの継承 クラスプロパティとクラスメソッドの継承 1. オブジェクトの作成大かっこ({})でObjectクラスを作成することができます。 また、new演算子で特定のオブジェクトを作成することができます。 //
We’re thrilled to announce the Runnable team is joining MuleSoft. This is an incredible opportunity for us to expand our vision of empowering developers to test changes without the infrastructure bottleneck; we couldn’t be more excited to work with MuleSoft to continue our journey. As apart of this transition, we’re shutting down service for all Runnable accounts. To those we had the joy of servin
Made by Magnus Wolffelt and contributors Version 1.6.5 Source code on GitHub Run tests
Document Object ModelDocumentコンストラクターDocument()インスタンスプロパティactiveElementadoptedStyleSheets (en-US)alinkColor 非推奨 all 非推奨 anchors 非推奨 applets 非推奨 bgColor 非推奨 bodycharacterSetchildElementCountchildren (en-US)compatModecontentTypecookiecurrentScriptdefaultViewdesignModedirdoctypedocumentElementdocumentURIdomain 非推奨 embedsfeaturePolicy Experimental fgColor 非推奨 firstElementChild (en-US)fontsformsfragmen
技術選定のためや、俺が問題解決するぜっ!的な人向け。 順次解決されると思うので、順次更新します。 以下に上げたものも、解決策があるものが多いです。 はじめてのNode.js (2013年3月26日初版) どこか1か所CPUリソースを多く消費するような重い処理が入ると、全体のパフォーマンスが低下する マルチコア/マルチCPU環境を十分に生かすことができない コールバックを多用するためにコードが複雑になる merittyの記事 (2012年12年23日) Node.jsのメリットとデメリット | meritty [メリッティ] JavaScriptの限界、オブジェクト指向が不完全 マルチコアサーバで性能を十分に発揮できない 文法エラーが、サーバーの停止を引き起こす あるリクエストに問題があると、他のリクエストをブロックする ZEALOT社員の方 (2012年10月29日) 引用: Node.j
スポンサードリンク 概要 フォーム(form)の値を取得する場合、jQueryではval()メソッドやprop()メソッドを使う。 ただし、inputの種類によって癖があるので、各typeにおける「値取得」「値設定」などをメモする。 また、prop()を利用するのでjQueryのバージョンには注意が必要。 このコードを試したときのバージョンは「1.10.1」。 テキスト val()メソッドを使だけ。未入力の場合は、「""」(空文字)なので安全。 HTML <input type="text" name="animalText"> 値取得 var newText = 'トラ';$(':text[name="animalText"]').val(newText); 値設定 var animal = $(':text[name="animalText"]').val(); ラジオ val()メソ
最近、JavaScriptを使うことになったので勉強中。 デフォルト引数が使いたいなと思いググったところ、下のコードが沢山ヒットする。 def test(a) { a = a || デフォルト値 ... } え、これってデフォルト引数が0やFalseの場合ダメだよね・・・? 正しくはこうだと思うんだが・・・ def test(a) { if(a === undefined) a = デフォルト値; ... } 「a == undefined」ではなく「a === undefined」なので注意。 JavaScriptに詳しい方で、修正がありましたらご指摘ください。 [追記] コメントから指摘がありました。 上記の方法だとundefinedが上書きされている可能性があるので、厳密に求めたい場合は以下の方法が良さそうです。 def test(a) { if(typeof a === 'unde
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Index of Semooh jQuery Sample Site 画像 1.画像を切り替える(フェード) 2.画像を切り替える(フェード2) 3.画像を切り替える(サイズ、フェード) 4.画像を切り替える(スライド) 5.画像を切り替える(奥行き) 6.画像を切り替える(サイコロ) 7.画像を切り替える(シャッター) 8.画像を切り替える(カルーセル) 9.画像を切り替える(色々) 10.画像の一部分を拡大する 11.縮小した全景で画像を見る 12.画像をパノラマ風に表示する 13.画像を反射する 14.LightBoxを表示する 15.画像にマスク処理を施す 16.マウスオーバーで画像を拡大表示する 17.透過PNGをIE6でも表示させる スタイル 1.マーキーを滑らかに実装する 2.クリックできる範囲を広げる 3.要素の高さを最大のものに揃える 4.グラデーションを作成する 5.文
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