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hciに関するaikeのブックマーク (33)

  • 【Unity】「モダンなUIの提案と実装」 - テラシュールブログ

    先日行われた「Unity道場05 モダンなUIの提案と実装」にて配布されたスライドが公開されていました。 スライド 要するに大雑把な内容 イベントのレポート 関連 スライド 前後半に分かれ、前半はUIについての進化、後半は実装したサンプルの例です。 speakerdeck.com speakerdeck.com 要するに大雑把な内容 前半 インターフェースについて UIと認識するための工夫 脱メタファー 後半 サンプルアプリの実装方法について https://github.com/unity3d-jp/DojoUI1 マップ移動系 キャラクター選択(かなり複雑な独自システム) 戦闘シーン イベントのレポート 合わせてイベントの参加レポートに関する記事もいくつか公開されています。 lycoris102.hatenablog.com power4games.hatenablog.jp ktg6

    【Unity】「モダンなUIの提案と実装」 - テラシュールブログ
  • これからの「直感的」インタラクション


     Apple 7,844,915/ Apple 退 Apple 12 稿Apple vs. SAMSUNG Waz  "very small thing" /稿 
    これからの「直感的」インタラクション
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    aike 2017/01/11
  • GDC2016 Going Off the Rails: The Making of 'Bullet Train' 講演まとめ - Qiita

    GDC2016 Going Off the Rails: The Making of 'Bullet Train' 講演まとめVR この記事はOculusRiftAdventCalendar2016 13日目の記事です。 Oculus Touchもローンチしたので、EPIC GamesさんによるGDC2016、Oculus Touchを使ったVRコンテンツ「Bullet Train」のメイキングの講演「Going Off the Rails: The Making of 'Bullet Train'」を訳したものを少しまとめました。動画の時間入りの訳ドキュメントも形を整えたら公開したいと思います。講演の動画はとても面白くてわかりやすいので、ぜひ実際に体験しながら見てみてください。 自分の勉強も兼ねて訳したので、ここ違うよ!とかこの方が良い!とかありましたら、教えていただけたら嬉しいです!

    GDC2016 Going Off the Rails: The Making of 'Bullet Train' 講演まとめ - Qiita
  • Continuum Creator Lippold Haken On The Future Of Electronic Instruments – Synthtopia

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    aike 2016/12/12
  • 久保田晃弘「未来から逆算するインターフェースの可能性」 | ÉKRITS / エクリ


       
    久保田晃弘「未来から逆算するインターフェースの可能性」 | ÉKRITS / エクリ
  • 人間のインプットは「感覚」、出力は「運動」に集約される。人の感覚や行動を遠隔操作するパラサイトヒューマンとは


     2016-05-30 PH:Parasitic Humanoid ­ VRPH PHTech 
    人間のインプットは「感覚」、出力は「運動」に集約される。人の感覚や行動を遠隔操作するパラサイトヒューマンとは
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    aike 2016/05/30
  • 日本語で読めるHCI情報 - MASA OGATA

    語で読めるヒューマンコンピュータインタラクション (Human Computer Interaction, HCI) の情報をまとめました! ※最近は更新してないです。 学会情報 学会カレンダー HCI Calendar 以前のGoogle Spreadsheetをもとに、独立したウェブサイトとして作り直しました。 学会の投稿日・開催日が月ごとにまとまっています。 SIGCHI Calendar IEEE Conferences & Events 一覧・ランキング・採択率 ※英語 HCI Bibliography : Human-Computer Interaction Resources ランキングの高い出版物 – Human Computer Interaction | Google Scholar Top conferences in computer science | Mic

    aike
    aike 2015/12/07
  • #FTMA15 第一回 鬼コース 全PDF

    授業でやったサーベイの一枚まとめをシェアします. 鬼コースでは週25論文を読みます.Read less

    #FTMA15 第一回 鬼コース 全PDF
  • インタラクション系のおすすめな本(便乗編) - yumulog

    インタラクション系のおすすめなまとめ - miso-engine という記事がとても参考になったので、便乗して上記記事以外のおすすめなを追加で紹介してみます。 フィジカルコンピューティングを「仕事」にする 作者: 小林茂,イメージソース/ノングリッド,面白法人カヤック,チームラボ,サイバーエージェント,くるくる研究室,ソフトディバイス,山上健一,木村秀敬出版社/メーカー: ワークスコーポレーション発売日: 2011/10/04メディア: 単行(ソフトカバー)購入: 4人 クリック: 113回この商品を含むブログ (6件) を見る 2011年出版なので今となっては結構古いのですが、当時の最先端の事例が集まってて今でも参考になります。 MITメディアラボ―魔法のイノベーション・パワー 作者: フランクモス,Frank Moss,千葉敏生出版社/メーカー: 早川書房発売日: 2012/08

    インタラクション系のおすすめな本(便乗編) - yumulog
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    aike 2014/08/10
  • ビジョンベースのジェスチャコントロール系デバイスの使い分けメモ - izm_11's blog


      使 VRHMD  DepthSense DS325Intel Creative* Interactive Gesture Camera Developer Kit( http://click.intel.com/creative-interactive-gesture-camera-developer-kit.html )OEM1Kinect v1 mHMD
    ビジョンベースのジェスチャコントロール系デバイスの使い分けメモ - izm_11's blog
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    aike 2014/08/10
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Parrots in captivity seem to enjoy video-chatting with their friends on Messenger

    Engadget | Technology News & Reviews
  • 日本アニメCGの新たな原動力 Autodesk 3ds Max 2011×PSOFT Pencil+ 3(第1回) | FEATURE | CGWORLD.jp

    2014/05/06 慣性センサー式モーションキャプチャ MVN を導入し、インタラクティブに映像を" 演奏" MVN は17 個の慣性センサーを搭載したフルボディスーツで、専用ソフトを調整するだけでモーションキャプチャが可能な手軽さが魅力だ。映画・アニメ・TV 番組・ゲーム・遊技機など、多彩な分野の映像表現に活用される一方で、インタラクティブ性が求められるライブイベントでの導入も進んでいる。MVN を使ったインスタレーションに挑戦し続けるScience Nonfiction のTaku Takahashi 氏に、これまでの軌跡と今後の展望を語ってもらった。 Science Nonfiction 2013年4月、東京に突如現れた謎のクリエイト集団「Science Nonfiction」。アーティスト、脚家、プログラマー、デザイナー、VJ などのクリエイターたちが集結し、最新の映像や音・パ

    日本アニメCGの新たな原動力 Autodesk 3ds Max 2011×PSOFT Pencil+ 3(第1回) | FEATURE | CGWORLD.jp
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    aike 2014/07/09
  • ダンスするだけで音楽がつくれる!ユニークなオブジェクト登場 | Techable(テッカブル)


    DJ姿Interactive Music BattleIMB PhonotonicIMB 
    ダンスするだけで音楽がつくれる!ユニークなオブジェクト登場 | Techable(テッカブル)
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    aike 2014/07/09