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ECSに関するakaneharaのブックマーク (2)

  • Entity Component Systemについてまとめてみる - mikan_daisuki’s blog


    Unity   Entity Component System(ECS) UnityECSECS  - Wikipedia    使 使qiita.com  Effective JavaJava
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  • Component 指向 - 俺式4.0 tkDocs

    こういうのをスマートに書きたい Entity に対して 2D の見た目が必要なら 2DView を、 3D なら 3DView を attach する感じで、見た目に関係なく同等に扱いたい krewFramework の反省点 前に作った Actor モデルのフレームワーク krewFramework について よいところ オブジェクト主体の考え方は人間にはわかりやすい 各機能や部品を Actor とそのメッセージングで提供することで、共通のインタフェースで扱える 必要ない Actor は使わなければいいだけなのでフレームワークレイヤーが太らない 便利メソッドを Actor に詰め込むことで、コーディングが手軽に Scene に必要なリソースを宣言的に書ける 改善点 便利メソッドを Actor に詰め込みたくなるので、よくある ベースクラスでかくなる問題 が起こる 最小の構成要素はもっと小

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