daydreamに関するakaneharaのブックマーク (4)
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昨日 2016/07/13 の Google for Mobile 2016 内で Daydream VR関連のセッションがあったので、それについてまとめてみる。 具体的には、以下2セッションのまとめた。 * Google の VR* VRのためのデザイン設計 Google for Mobile 2016 Daydream を実現するための3要素 Daydream = Google の VR。 Google の VR= Daydream を実現するために必要な3要素は以下だと言っていた。 * 高性能なスマホ * ヘッドセット&コントローラ * アプリ 高性能なスマホ 高性能なスマホという表現がされており、今後販売される Android 端末で Daydream Ready な端末という表現がされるらしい。これまでの端末スペックではフレームレートが低いなど、 VR酔いの
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先週行われた開発者会議Google I/Oで行われたセッションにて、Google Daydream labsが60のアプリ制作から学んだ知見を共有するセッションが行われました。本記事はそれをまとめたものになります。セッション内容は下の動画から全て閲覧できます。 Googleでは﹁VRで、何ができるのか﹂を考え、行ったのが、ラピッドプロトタイピングによる研究。エンジニアとデザイナーが2人1組となって、制作とテストを早急に繰り替えしました。1週間で平均2つのアプリを開発し、それを30週間行いました。合計で60のアプリを開発。ここから得られた知見をインタラクション、没入感、ソーシャルという3つの観点からまとめて共有されました。 インタラクション まず紹介されたのは、コントローラーを使ったインタラクション。手に持つコントローラーは、言わばVR空間と現実空間の架け橋。VR内のコントローラーは、ハンマ
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Googleは、開発者向けイベント﹁GoogleI/O 2016﹂の基調講演で、VR︵Virtual Reality︶プラットフォーム﹁Daydream﹂を発表した。この実現に協力した半導体メーカーは、なかなかに苦労を強いられたようだ。 Samsung ElectronicsのVR︵Virtual Reality︶﹁Gear VR﹂の登場以来、モバイルVRは進化を続けてきた。そして、GoogleのAndroidスマートフォン向けVRプラットフォーム﹁Daydream﹂の発表によって、半導体業界の関係者たちは新たな課題に直面している。 Qualcommでビジュアルプロセッシング部門を率いるTim Leland氏も、その1人だ。同氏は今後しばらくの間、次世代AndroidスマートフォンをDaydreamに対応させるための“課題”にGoogleと協力して取り組むことになる。 遅延時間を20ミリ
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