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uiに関するanegishiのブックマーク (313)

  • ✕はなぜ閉じるのシンボルなのか歴史を読み解く|みーた


    Cybozu Frontend Monthly #1 b4h0_c4tHTMHell special: close buttons ()  UI   x()  ()  () (...)    x()
    ✕はなぜ閉じるのシンボルなのか歴史を読み解く|みーた
    anegishi
    anegishi 2020/08/09
    確かに不思議だ。読んでもちょっと釈然としない。
  • パソコンを使えなくてもスマホは使えるのはなぜか


    (GUI)30使使使使使HCI使使使使使使ITUI 
    anegishi
    anegishi 2018/11/27
  • チャットボット (Chatbot) とは? 【ChatBot入門編】 デザイン会社 ビートラックス: ブログ

    VRAI, 自動運転に加えて、最近のシリコンバレー・サンフランシスコ地域で最新のテクノロジーを活用したサービスとして話題になっているのが、チャットボットである。チャットボットとは何なのか?何が可能になるのか?そしてなぜ注目するべきなのかをご紹介します。 チャットボットとはチャットボットとは主にモバイルデバイス上で、メッセンジャーやチャットを元にしたインターフェース – 例) LINE, Facebook Messanger, SnapChat, Slack等, を活用して提供されるサービスである。ユーザーはまるで生身の人間と”会話するような感覚”で情報収集を行うことができる。通常は機械のアルゴリズムを利用されるが、場合によってはAIによる高度な会話の実現も可能です。 チャットボット (ChatBot) におけるUXデザインのポイント チャットボットの画面例 注目されるきっかけはFaceb

    チャットボット (Chatbot) とは? 【ChatBot入門編】 デザイン会社 ビートラックス: ブログ
  • 「みんなジョブズに騙されている」増井俊之教授が進歩の止まったコンピュータのUIを問い直す【TechLIONレポ】 - エンジニアtype | 転職type


    TechLION vol.18 30 TechLION 20149vol.18/UI :30 
    「みんなジョブズに騙されている」増井俊之教授が進歩の止まったコンピュータのUIを問い直す【TechLIONレポ】 - エンジニアtype | 転職type
    anegishi
    anegishi 2015/03/24
  • 増井俊之、未来のUI開発に向けた思考と試行~希代の発明家は、なぜ今研究室を“リビングルーム化”するのか? - エンジニアtype | 転職type


    type type IT UI 2015.03.23 IT  UI9TechLION >>UITechLION AppleiPhone30GUI
    増井俊之、未来のUI開発に向けた思考と試行~希代の発明家は、なぜ今研究室を“リビングルーム化”するのか? - エンジニアtype | 転職type
    anegishi
    anegishi 2015/03/24
  • ショートカットキーはマウスより遅い - WirelessWire News


    CTRL+XCTRL+V 使 使2   TogAppleMacintosh TogWeb 2  Tog2 
    ショートカットキーはマウスより遅い - WirelessWire News
    anegishi
    anegishi 2015/03/22
  • 新しいナチュラルUIデバイスの開発を目指す「Flow」。創業者に狙いを聞く

    マウスでもトラックバッドでもない、人間にとって自然なユーザーインターフェイスの開発に取り組んでいるのが、Senicというスタートアップです。 従来のコンピュータのユーザーインターフェイス、特に入力に関するデバイスといえば、キーボード、マウス、トラックパッドなどがあり、スマートフォンやタブレットといった新しいコンピュータの登場によってタッチインターフェイスも登場しました。 そしてこれからは、電球やステレオやテレビなどさまざまな機器がコンピュータのように振る舞い、あるいはコンピュータにつながるようになります。すると、こうした新しい機器を制御するのに適切な新しいユーザーインターフェイスや、それに対応したデバイスが求められるようになるはず。Senicの創業者の一人であるTobias Eichenwald氏はそう考え、新しい自然なユーザーインターフェイスとデバイスを作ろうとしています。 同社は現在、

    新しいナチュラルUIデバイスの開発を目指す「Flow」。創業者に狙いを聞く
  • オラクル、モバイル用エンタープライズUIのデザインガイドラインを公開「Oracle Alta User Interface」


    Oracle Alta User Interface 4StyleComponentsPatternsExamples4 StyleComponentsUIPatternsExamp
    オラクル、モバイル用エンタープライズUIのデザインガイドラインを公開「Oracle Alta User Interface」
  • iPhone6が露呈させるかもしれないiOSのデザインリスク - UXエンジニアになりたい人のブログ


    iPhone 6 or iPhone Air? | Flickr - Photo Sharing! iPhone625.5 iPhone6   iOSApple Galaxy Note(5.3)
  • X to Close

    X’s are everywhere in user interface (UI) design. A powerful symbol, [x] is capable of closing windows and popups, toolbars and tabs and anything else that might otherwise be cluttering up your screen. Twitter XClicking on [x] to close a feature has become an instinctual part of using a computer and a standard in web and software design. Although it may seem like the ubiquitous [x] has always been

    X to Close
    anegishi
    anegishi 2014/08/17
    「X」がウィンドウを閉じるアイコンになった経緯の考察。日本人的にはまったく違和感がないが、確かに英語圏では不思議かも。
  • UIはシンプルがベスト THE GUILD深津氏に聞くアプリ開発術|Mac - 週刊アスキー


    TVTVUITHE GUILDUI  THE GUILD? 使  ? 使 使iPhone使iPhone
    UIはシンプルがベスト THE GUILD深津氏に聞くアプリ開発術|Mac - 週刊アスキー
    anegishi
    anegishi 2014/08/14
  • ユーザーに愛されるアプリをつくるための5の掟 〜イノベーションプログラムより〜


     使使  Usability (使) Innovation ProgrambtraxCEO, Brandon K. Hill87 Vol.2SF 1. Usability vs Security 使vs
    ユーザーに愛されるアプリをつくるための5の掟 〜イノベーションプログラムより〜
  • アプリUI/UXデザイナー必見!「ハンバーガーボタン」ナビゲーションを使うとユーザーエンゲージメントが半減することが発覚 | ゴリミー


       UIGoogle
    アプリUI/UXデザイナー必見!「ハンバーガーボタン」ナビゲーションを使うとユーザーエンゲージメントが半減することが発覚 | ゴリミー
    anegishi
    anegishi 2014/07/23
  • [速報]Googleが新しいUXの体系「Material Design」を発表。あらゆるデバイスとスクリーンに適用。Google I/O 2014


    GoogleUXMaterial DesignGoogle I/O 2014 Google62625Google I/O 2014AndroidLGoogleUXMaterial Design 調AndroidLAndroidOSAndroidLLAndroidUXMaterial Design調Materia
    [速報]Googleが新しいUXの体系「Material Design」を発表。あらゆるデバイスとスクリーンに適用。Google I/O 2014
  • 小さい子どもにコンピュータを触らせるということ - ビスケットのあれこれ

    ビスケットは,開発して新しい機能を追加したときなど,必ず子どもたちが使っている様子を自分目で見てどんな風に使っているかを見てきます(最近はその暇が無くて他人に任せていたりして,かなりまずいんですが).3年前くらいの面白いエピソードをご紹介しましょう. ちょうど,Androidタブレットで動くビスケットを開発していて(これはまた一般には配布していません.実験環境だけです),それがどのように子どもたちに使われるか見に行きました.僕としても指で直接操作するタブレットのUIの開発は初めてで.実は,マウスとタッチペンの操作は結構似ています.どちらも,非常に小さいエリアを結構正確にポイントできて,ドラッグもできますから.どちらかというと,ペンの方がドラッグが得意でしたね.小さい子はマウスクリックが全然出来ないとか(ボタンを押すときに指先だけ押すということができないので,手を握ってしまって,その結果マウ

    小さい子どもにコンピュータを触らせるということ - ビスケットのあれこれ
    anegishi
    anegishi 2014/06/26
    先入観の無い子供がタブレットを触るのをしっかり見ると発見がたくさんあるんだなぁ
  • The silly icons used to indicate sharing in apps

    anegishi
    anegishi 2014/06/15
    確かに「共有」のアイコンはしっくりくる標準がまだない。具象を伴わない概念だからか。
  • 「次」と「前」の意味と並び順


     2006-05-22-2 [Blog][WebTool]    調 []livedoor blog[] livedoor blog[] tDiary[] tDiary[] Movable Type [] <<Movable Type [] >>[] [] Yahoo! 360°[] Yahoo! 360°[] 2[] 100
    「次」と「前」の意味と並び順
    anegishi
    anegishi 2014/06/10
    パターン1が良いと思うんだけど。
  • Yelp's New Interface in Your Face! - Yelp

    anegishi
    anegishi 2014/02/12
    YelpのWeb UIが変わってる。
  • スマホUI考(番外編) UIやUXを劇的に改善する、『ビッグオー駆動型開発』とは | fladdict


     UIUX  TwitterUIUI  OKAN Driven Development 
  • 横着プログラミング 第3回: 履歴マニア

    最終更新日: 2002-05-18 (公開日: 2002-05-18) Unix Magazine 誌に 2002年1月号から 2003年2月号にかけて連載し ていた記事の元の原稿です。 コンピュータの方がうまくできることに人間を使うな。 -- Tom Duff *1 私の見る限り、プログラマという人種は決まって事務作業が嫌いな ようである。同じような書類を何枚も書かされたり、1つ誤字があ るから書き直せと言われたりすると、異常にストレスがたまる。 同様に、計算機を使っていても、同じような作業を何度も繰り返し たり、ちょっとでも間違えたら最初からやり直し、というのは耐え られない。そこで、今回は履歴を活用して作業の再利用をするノウ ハウを取り上げる。 シェルの履歴 Unixを使い始めて間もない初心者が作業しているところを見ると、 打ち間違えたコマンドを律儀に最初から打ち直しているのに気づく