anfangdのブックマーク (411)

  • 「HRMOS」の従業員データベースシステムのAWSリージョンをオレゴンから東京に移行した話


     HRMOS AWS    AWS   SRE 2020111   HRMOSHRMOS
    「HRMOS」の従業員データベースシステムのAWSリージョンをオレゴンから東京に移行した話
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    anfangd 2022/10/27
  • ホームランバッターと同じ環境で働けると何が嬉しいのか?その2 - トレードオフに逃げない - エムスリーテックブログ

    こんにちは。エムスリーでプロダクトマネージャーとして働いている岩田(@a___iwata)です。 以前、ホームランバッターと同じ環境で働くことで得られる知見の1つを以下で紹介させて頂きました。 www.m3tech.blog 今回はその2目(ホームランだけに)として、成功するプロダクトの意思決定を見ることで分かったことをご紹介させて頂きます。 ホームランバッターと同じ環境で働けると何が嬉しいのか? という問いの答えになれば幸いです。 意思決定はオプションで考える 「意思決定はオプションで考える」の先へ。「トレードオフに逃げない」 「トレードオフに逃げない」の実践 「トレードオフに逃げない」を独力で身につけることは難しい まとめ We are hiring!! 意思決定はオプションで考える 事業の意思決定というのは(ワイド)オプションで考えることが重要だとされています。 雑に言ってしまえば

    ホームランバッターと同じ環境で働けると何が嬉しいのか?その2 - トレードオフに逃げない - エムスリーテックブログ
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    anfangd 2022/09/27
  • チームのベロシティを上げる vs. 安定させる - yigarashiのブログ


    CSPOPO   
    チームのベロシティを上げる vs. 安定させる - yigarashiのブログ
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    anfangd 2022/04/27
  • https://yushakobo.zendesk.com/hc/ja/articles/360051231534-%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84-QMK-Configurator%E5%88%A9%E7%94%A8-

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    anfangd 2022/04/26
  • デジタル庁 = ホールディングス側情シスなのでは?説~日本的な組織構造と横断組織を機能させる事の難しさ~

    中野 仁 (AnityA) @Jin_AnityA おお…。 デジタル庁は大企業のホールディングス側のIT部門に構造的に似てる気がする ・国会が取締役会、各省庁が事業部門、そして、更に自治体というグループ会社という板挟み ・外注化が進み内製能力が要件に対して足りない asahi.com/articles/ASQ4R… 2022-04-23 13:47:45 中野 仁 (AnityA) @Jin_AnityA ・事業部門・子会社の実権が強く、後ろ盾の取締役会も方針が移り変わる ・権限、予算が大きくある訳でもなく、あったとしても説明責任を大量に負う(会議漬けの原因) 横断型組織として宙に浮きやすく、的にされやすい 民間企業レベルでも起きる事が公共でおきる mag2.com/p/news/536324 2022-04-23 13:52:53

    デジタル庁 = ホールディングス側情シスなのでは?説~日本的な組織構造と横断組織を機能させる事の難しさ~
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    anfangd 2022/04/25
  • 【米国株】コンセンサス予想を調べるなら Yahoo Finance


    2021/2/13Yahoo Finance Seeking Alpha 調         
    【米国株】コンセンサス予想を調べるなら Yahoo Finance
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    anfangd 2022/04/17
  • (追記あり) 10億円資産ができたときに知っておいたほうがいいこと


    10500010 1010  10  S&P500
    (追記あり) 10億円資産ができたときに知っておいたほうがいいこと
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    anfangd 2022/04/16
  • 13部門のLog4j対応を7時間で実現した、地道な取り組み


    20211210Apache Log4j Visional137 202112122137  2
    13部門のLog4j対応を7時間で実現した、地道な取り組み
  • 食べログの大規模なエンジニア組織を段階的に改善していく取り組み - Qiita


           202112    
    食べログの大規模なエンジニア組織を段階的に改善していく取り組み - Qiita
  • 【資料公開】プロダクトバックログ Deep Dive


    @ryuzee 12 Regional Scrum Gathering Tokyo20221573  Deep Dive   1  T
    【資料公開】プロダクトバックログ Deep Dive
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    anfangd 2022/01/11
  • プログラミングというより物事が出来るようになる思考法|牛尾 剛


     50 No.1  2 
    プログラミングというより物事が出来るようになる思考法|牛尾 剛
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    anfangd 2022/01/04
  • エンジニアの"有害な振る舞い"への対処法 - Qiita


     "" 便沿使使使   13040 3 - Biz
    エンジニアの"有害な振る舞い"への対処法 - Qiita
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    anfangd 2022/01/04
  • 問題職員の正しい辞めさせ方 1/10


    2023/1/2 part5 part10 1 退 退 
    問題職員の正しい辞めさせ方 1/10
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    anfangd 2022/01/03
  • 建設的相互作用の論文を読むと「完全に理解した」を完全に理解できる。そして効果的なペアプログラミングの心得。 - freee Developers Hub


    freee Developers Advent Calendar3 freee ichy  Takeru Ichii2 developers.freee.co.jp Blog  2021/10
    建設的相互作用の論文を読むと「完全に理解した」を完全に理解できる。そして効果的なペアプログラミングの心得。 - freee Developers Hub
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    anfangd 2021/12/06
  • SQUARE ENIX OPEN CONFERENCEゲーム開発プロジェクトマネジメント講座

    ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 2011年10月8日 株式会社スクウェア・エニックス CTO 橋 善久 1 ©SQUARE-ENIX 2011 SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE なぜプロジェクトは 失敗するのか? 2 ©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイント • 見込みより売上が少ない • 計画よりもコストがかかっている • 発売時期が遅れた • 発売に間に合わせるため内容が削られた • ユーザーの評判が悪い • 不具合が発生 • スタッフの満足度が低い、故障者が出た、辞め てしまった • など・・・ 3 ©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイントの分類 • スコープ(コンテンツの範囲)の問題 • 品質の問題 • コストの問題 • 時間の問題 • リソース(人員・環境)の問題 • ビジネスの問題 4 ©SQUARE

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    anfangd 2021/12/04
    プロジェクトマネジメントのよくある失敗や誤解を踏まえ、どうしていくべきかがよくまとまっている
  • ソフトウェアエンジニアと技術力 / developer-lifework

    Hamee様 開発合宿 2021年(前半戦)の資料です。 # 参考リンク - https://speakerdeck.com/soudai/engineer-life-hack - https://www.shinryo.com/special/contents01_3.html - https://soudai.hatenablog.com/entry/2018/02/09/131638 - https://soudai.hatenablog.com/entry/2017/06/03/183508 - https://soudai.hatenablog.com/entry/2018/02/09/131638 - https://speakerdeck.com/twada/worse-is-better-understanding-the-spiral-of-technologies-20

    ソフトウェアエンジニアと技術力 / developer-lifework
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    anfangd 2021/12/03
  • 社内政治の初級編~まずは下準備から~ - ずんずんのずんずん行こう!改!


             
    社内政治の初級編~まずは下準備から~ - ずんずんのずんずん行こう!改!
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    anfangd 2021/11/15
  • 外資系社内政治敗残記 - ずんずんのずんずん行こう!改!


      50(...) 2050   ( )    
    外資系社内政治敗残記 - ずんずんのずんずん行こう!改!
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    anfangd 2021/11/15
    “組織で生きるということは、いかに仲間を増やしていくかの陣取りゲームをしていくかなのだ…!それ”
  • 日米OSDN離合集散、苦闘の21年史


    退21  VA Research      Andover.net           (VA) VA Linux Systems          (Andover) VA
    日米OSDN離合集散、苦闘の21年史
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    anfangd 2021/11/10
  • 木村岳史(東葛人) on Twitter: "大昔に「なぜ日本企業はシステムを内製できないのか」を説明するために作った図が出てきた。ウオーターフォール型のシステム開発では、開発中に必要な技術者の数と運用フェーズに必要な技術者数が大幅に違う。だから、終身雇用の日本企業では内製は… https://t.co/bfqD4RNkGN"

    大昔に「なぜ日企業はシステムを内製できないのか」を説明するために作った図が出てきた。ウオーターフォール型のシステム開発では、開発中に必要な技術者の数と運用フェーズに必要な技術者数が大幅に違う。だから、終身雇用の日企業では内製は… https://t.co/bfqD4RNkGN

    木村岳史(東葛人) on Twitter: "大昔に「なぜ日本企業はシステムを内製できないのか」を説明するために作った図が出てきた。ウオーターフォール型のシステム開発では、開発中に必要な技術者の数と運用フェーズに必要な技術者数が大幅に違う。だから、終身雇用の日本企業では内製は… https://t.co/bfqD4RNkGN"
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    anfangd 2021/11/10