﹁Game Graphic Design Advent Calendar 2019﹂の初日の記事です。 ゲーム制作に関する素敵な記事がたくさん公開されると思いますので、私自身もワクワクしてます。 言い出しっぺとして、初日としてまず何を書こうかなと思ってたんですが、以前Twitterでチラッとつぶやいた﹁普段ゲームUIを作るときってどういう工程があって、どういう流れで作っているか﹂をまとめてみたいと思います。 というのも、いろいろな方から﹁何から手を付けていいのか…﹂﹁デザインが上手くまとまらない﹂﹁デザイナーが社内外注みたいになってしまって…﹂みたいな話をよく聞きまして。 そのアンサーになるかは分かりませんが、自分の場合はこういうフローで、こういうことを意識してますよ。というのを書いてみたいと思います。 もちろん組織や人によってやり方は様々だと思いますので、こんな風にやってる人もいるんだ、