![LLM Embeddingを活用した問い合わせBotを社内向けに導入して効率化した話 - Findy Tech Blog](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/2d6a2e8a28ab8ec3a46d2044da8e0833efaa44e1/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fy%2Fyusuke-smp%2F20240618%2F20240618140727.png)
# elmo-qhapaq将棋理論。略してエロ河童理論ですね elmoの学習部が公開になりました。秘密にしておけば次の大会でも勝てる見込みが高いにも拘わらず、公開してくれた開発者の方には感謝してもしきれない気持ちでいっぱいです。 さて、elmoの学習部の特徴はやね師匠のブログ(elmoがもたらしたオーパーツについて | やねうら王 公式サイト)などでも言及されている通り、浅い局面での評価値を、従来の深い局面での評価値ではなく、深い読みの評価値と、その局面から指させた時の勝敗を使って補正することにあります。 開発者の多く(?)が数式を見て最初に思ったのは「勝率の補正項大きいなあ」であったことでしょう。また、elmoの評価関数は浮かむ瀬に比べレート+200程度と強烈に強いにも拘わらず、持ち時間0.1秒の将棋などではあまり強くならないという特徴があります。 こうした不思議はなぜ起こるのか、elm
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