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ソシャゲに関するbabaminのブックマーク (13)

  • スクエニのソシャゲの歴史

    ゲーム名開始終了戦国IXA2010/8/2-Chocobo's Crystal Tower2010/11/22012/3/28ドラゴンクエスト モンスターズ WANTED!2010/11/242017/4/26地球オークション2010/12/152011/2/28MY 雑貨 LIFE2010/12/222011/7/19ナイツ オブ クリスタル2011/9/12012/11/29モンスタードラゴン2011/12/122015/3/31ファイナルファンタジー ブリゲイド ブレイク ザ シール2012/1/132020/3/31拡散性ミリオンアーサー2012/4/92015/3/30戦国IXA 千万の覇者2012/4/232021/8/26ロード オブ ヴァーミリオン 煉2012/4/252013/7/30ガーディアン・クルス2012/6/212017/1/11創世のニルヴァーナ2012/9/

    スクエニのソシャゲの歴史
    babamin
    babamin 2024/05/18
    スクールガールストライカーズ、10周年イベ先月やってて現役最古参かと思いきや、4年上にまだ戦国IXAが居るのか。古典ブラウザゲーつええな/拡散性ミリアサって、たった3年だったのか。VITA版の方が長生きしたもんなあ
  • https://twitter.com/hiroshiakagi398/status/1775376017403846985

    babamin
    babamin 2024/04/03
    アクティブユーザー数は同種イベント比較で、前回より131,150→188,873と、約1.44倍に増加。Xやはてなでコラボ期間中ログインやめよう運動が話題になってたが、それを差し引いても、新規と復帰組で5.7万人が増えた計算か
  • ソシャゲ運営を8年やって感じた、良いところと悪いところ - 音速きなこおはぎ


    8  TL; DR   AI   
    ソシャゲ運営を8年やって感じた、良いところと悪いところ - 音速きなこおはぎ
    babamin
    babamin 2023/04/11
    サ終しないタイトル = 黒字が一応出ている、というのはわかりやすい。つまり9周年を迎えた某スクストは、一応まだ黒字を出してるのね。凄いことだ
  • スクエニのソシャゲは短命と言われるけれども

    そのたびに、既存プレイヤーからは「なぜこれがまだ続いているのか」と思われながら、そろそろ9周年が近づいてきたゲームがあったりするのです

    スクエニのソシャゲは短命と言われるけれども
    babamin
    babamin 2023/02/14
    スクスト、起動爆速、1日2-3回合計5分触るだけでも楽しめる作り。キャラ可愛い、人数豊富、シナリオ凝ってる。衣装とか課金させるところのメリハリがはっきりしてる。そして何より運営が真面目。良いゲームと思うよ。
  • 4年前にサービス終了した『シノビナイトメア』の後継作、『サクライグノラムス』発表。広井王子さんが世界観設定・シナリオ協力に参加するSRPG - ゲームキャスト


    FgGFgG2 FgG2022 For Your FutureSRPG 2018831RPG 2 RPG  PVPV RPG FgG
    4年前にサービス終了した『シノビナイトメア』の後継作、『サクライグノラムス』発表。広井王子さんが世界観設定・シナリオ協力に参加するSRPG - ゲームキャスト
    babamin
    babamin 2022/11/06
    シノビナイトメア!生きていたのか・・・。なお前作の開発担当会社だったアルファシステムの公式サイト見に行ったら、『式神の城NFTアート』とか売り始めてた。諸行無常・・・
  • 艦これもウマ娘も「キャラや世界観は好きだけど、システム的にゲームを続けるのが苦痛」で複雑な気持ちになる


     @mizusoba  2022-11-01 09:14:42  @mizusoba  pixiv:pixiv.me/mizusoba skeb:skeb.jp/@mizusoba  DM mizusoba.blog.fc2.com
    艦これもウマ娘も「キャラや世界観は好きだけど、システム的にゲームを続けるのが苦痛」で複雑な気持ちになる
    babamin
    babamin 2022/11/04
    FGOは一時期ログイン勢だったが「高難易度イベは放置でいい」「面白くないテキストは飛ばす」の2点を徹底したら再開できた。メインストーリーも石3-4個割れば大概突破できるし、どこを楽しむかを絞ると気が楽になった
  • サクラ革命サービス終了発表に寄せて - 崩壊日記(第二出張所)

    ※思った以上に反応貰えたので最後に追記しました(2021/04/23) 2020年12月にサービス開始したソシャゲ「サクラ革命〜華咲く乙女たち〜」のサービス終了が発表された。 リリース日からの現役プレイヤーとして所感を書き残す。 隊長RANKは85。それなりに日々プレイしてた。 なお、原作というか原案にあたる「サクラ大戦」については3まで発売時にプレイ済み。新サクラ大戦はアニメで半分程度見た程度であるので、原作に対する思い入れ度はほどほど…だと思って欲しい。 ■問題点1. 虚無の時間拘束 メインシナリオは当初序章と、第一章の九州編のみ実装されており、2週間程度のイベント期間を挟みつつ、順次追加される形だった。これはよくある方式なので別段問題は無い……のだが、問題は何も無い期間の存在である。当に何も無いのだ。 その期間はデイリー任務とされる経験値アイテムや成長素材を集めるための周回プレイを

    サクラ革命サービス終了発表に寄せて - 崩壊日記(第二出張所)
    babamin
    babamin 2021/04/23
    拘束時間の長さは本当になぁ。/コンテンツの多様さやコミュニケーション頻度など、スマホを取り巻く状況は数年前とはまるで違うのに、古臭い『画面占有第一主義ゲー』のままだった。スキマ時間に潜り込めなかった
  • 元ソシャゲ運営スタッフが語る「無課金ユーザーは決して笑うべき存在ではない」理由に納得の声多数


     @sjxqr393  twitter.com/sanchu_grape/s 2020-09-16 14:30:03
    元ソシャゲ運営スタッフが語る「無課金ユーザーは決して笑うべき存在ではない」理由に納得の声多数
    babamin
    babamin 2020/09/17
    場末のソシャゲだと「必死に無料石を配る」ターンから、ある時「一部の廃課金から搾り取る方へ転換する」ターンがあって、「ああ運営は新規開拓を諦めたのだな」と。そして実際はその後長続きしたケースは少ない・・
  • 『ソシャゲ原作のアニメ、マジで一つの例外もなく全部クソつまらない』へのコメント

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    『ソシャゲ原作のアニメ、マジで一つの例外もなく全部クソつまらない』へのコメント
    babamin
    babamin 2017/04/05
    どうでもいいけど、アヴァロンの騎士は実写CM(「属性見ろっつーの!!」)になぜか平野綾を起用して「お、平野綾主演でアニメ化か?」と思いきや、特に何もなかったですね・・・→ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21660087
  • ソシャゲ原作のアニメ、マジで一つの例外もなく全部クソつまらない


       12退  
    ソシャゲ原作のアニメ、マジで一つの例外もなく全部クソつまらない
    babamin
    babamin 2017/04/05
    まぁエロゲ原作、ラノベ原作アニメが流行りはじめた頃もそう言われとったな。いつか来た道。/↓格闘ゲーム原作は『ストリートファイターII MOVIE』(篠原涼子主題歌の)があるので。/拡散性アニメ化見たかったなー
  • いやいや、私は「新しいゲームが生まれる時代」を生きていますよ? - シロクマの屑籠


    fujipon.hatenablog.com fujipon 2120 21  2021 
    いやいや、私は「新しいゲームが生まれる時代」を生きていますよ? - シロクマの屑籠
    babamin
    babamin 2017/01/16
    あー、現代のイベント運営型ゲームは、音楽体験における『ライブ』に相当する、か。なるほどね。/自分は大概オールドゲーマーなので、今は加賀昭三氏が作ったフリゲのヴェスタリアサーガ遊んでる。ほんと何て時代だ
  • 僕はスーファミをつくりたかったんだ。


     - Togetter http://togetter.com/li/1057514          
    僕はスーファミをつくりたかったんだ。
    babamin
    babamin 2016/12/11
    海外だとここ数年インディーズ中心に『古き良きJRPGリスペクト』なゲームが増えてきたよね。てか、一昔前は「JRPG=揶揄の対象」だったのが、今は完全にジャンル名になってるし。結局ああいうの遊びたかったのかよ!とw
  • ソシャゲ運営なんだけど聞いてくれ


          
    babamin
    babamin 2016/02/07
    「どこの会社もそうだが、ゲームの運営メンバーは入れ替わりが激しい」 そんなに出入り激しいのか。でも自分のシャゲ経験だと「上手い運営はずっと上手いが、糞な運営は何年経っても糞のまま」な傾向がある不思議。
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