bespectacledのブックマーク (1,327)

  • 『ロックマンX』シリーズ全部遊んだ感想|がむしゃら


    XNintendo Switch X X2 XX6 X  8  
    『ロックマンX』シリーズ全部遊んだ感想|がむしゃら
  • レッツゴー怪奇組 Part-53 ~最終回~ | オモコロ

    [※書影は制作中のものです。予告なく変更する場合がございますのでご了承ください。] そして「怪奇組」新プロジェクト企画中………続報を待て!

    レッツゴー怪奇組 Part-53 ~最終回~ | オモコロ
  • 極貧神社暮らしから始まった私の人生の話|イツキフミ


    100          
    極貧神社暮らしから始まった私の人生の話|イツキフミ
  • ラストチケット / ラストチケット - 福地翼 | サンデーうぇぶり

    ABJマークは、この電子書店・電子書籍配信サービスが、著作権者からコンテンツ使用許諾を得た正規版配信サービスであることを示す登録商標(登録番号 第6091713号)です。 詳しくは[ABJマーク]または[電子出版制作・流通協議会]で検索してください。

    ラストチケット / ラストチケット - 福地翼 | サンデーうぇぶり
  • 任天堂のアクセシビリティレビュー

    ではあまり知られていないかもしれないが、英語圏では任天堂のアクセシビリティの欠如を非難する記事やコメントは珍しいものではなくなってきた。 特にNintendo Lifeのこの記事はかなり強烈だ。(https://www.nintendolife.com/features/soapbox-zelda-tears-of-the-kingdom-straight-up-fails-in-just-one-respect-accessibility) C5/C6麻痺を持っているゲーマーの男がゼルダについて書いた記事だが、彼はTears of the KingdomがBreath of the Wildと比べてアクセシビリティの面でどれほど進化しているか期待していた。しかし期待しても無駄だったようだ。彼は2019年6月にKotakuが青沼英二にしたインタビューを引用して青沼を非難する。 青沼:ボ

    任天堂のアクセシビリティレビュー
  • プライド月間特集:ゲームのジェンダー表現はどこまで進化するのか? キャラメイクから考える,多様性の現在地


      6LGBTQ+ 4Gamer3 1 1 
    プライド月間特集:ゲームのジェンダー表現はどこまで進化するのか? キャラメイクから考える,多様性の現在地
  • エンジニア in ハイパーカジュアル - KAYAC engineers' blog


           2022 2 Draw Saber(Android iOS) Mannequin Downhill(Android iOS) 228002100 TitanShoot Titan Shoot(Android iOS) 210
    エンジニア in ハイパーカジュアル - KAYAC engineers' blog
  • Quantic Foundry

    The Science of Gamer Motivation Quantic Foundry is a market research company focused on gamer motivation. We combine social science with data science to understand what drives gamers.

    Quantic Foundry
  • ケロブラスターのレベルデザイン|みやこ出版|個人ゲーム開発


    UIA  使  A A  A RPG
    ケロブラスターのレベルデザイン|みやこ出版|個人ゲーム開発
  • なぜ、最悪の業績なのに年商の20%にもあたる1億円の売上を手放してまで楽天市場から退店するのか|鷲尾 岳 / ワシオ株式会社 3代目社長


     1   1991210563 1 
    なぜ、最悪の業績なのに年商の20%にもあたる1億円の売上を手放してまで楽天市場から退店するのか|鷲尾 岳 / ワシオ株式会社 3代目社長
  • 『Animal Well』レビュー。かわいいドット絵の下は、果てしなき謎で埋め尽くされている。珠玉のパズルアクションゲーム | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com


    202459Animal Well2DPS5/Nintendo Switch/PC   Animal Well 
    『Animal Well』レビュー。かわいいドット絵の下は、果てしなき謎で埋め尽くされている。珠玉のパズルアクションゲーム | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  • ゲームの「不便さが楽しい」を考える - ビデオゲームとイリンクスのほとり


    便 ""便 *1RPG*2*3便 便 便
    ゲームの「不便さが楽しい」を考える - ビデオゲームとイリンクスのほとり
  • 「オービスをぶっ壊せ」国民の怒り爆発!? “プライバシーより取締り”の顛末とは 恐怖のオービスお国事情 | 乗りものニュース


         AC 便 
    「オービスをぶっ壊せ」国民の怒り爆発!? “プライバシーより取締り”の顛末とは 恐怖のオービスお国事情 | 乗りものニュース
  • 面白かった2Dアクションフリゲリスト3

  • 面白かった2Dアクションフリゲリスト1


    2D     2DPC3D JoyToKeyWASD Windows
    面白かった2Dアクションフリゲリスト1
  • ヴァンパイアキラーの忘れられた設定 - 神殿岸2

    ベルモンド家に伝わる鞭の名前は「ヴァンパイアキラー」という。 11世紀の錬金術師、リナルド・ガンドルフィーの手によって作られた武器であり、吸血鬼たち夜の一族に対して絶大な力を持つ。 しかし、その出自はベルモンドの血筋と結びついており、ベルモンド以外の者にはその力を発揮することはできない。 例外として、ベルモンドの分家であるモリス家であれば、リカード家の協力によってヴァンパイアキラーを使うことができた。 ベルモンド家は19世紀に姿を消しており、鞭はモリス家に預けられた。これが現在広く使われている設定だ。 これらの設定は、2002年の『白夜の協奏曲』以降の複数の作品で構成されていったものだった。 ヴァンパイアキラーの初出作である94年のメガドライブ『VAMPIRE KILLER』には、こうした設定はまだない。 『VAMPIRE KILLER』の説明書は現在公式に公開されている。ベルモンドの血筋

    ヴァンパイアキラーの忘れられた設定 - 神殿岸2
  • 犬神ディフェンダーズ 感想文殴り書き

    犬神ディフェンダーズ 感想文殴り書き ※永遠の闘技場を解放してちょっと試したくらいの身が書いています。 ●はじめに言い訳 これの書き手は「不満点こそ感想に相応しい」みたいな思考の持ち主であり、また500円だろうが5000円のものと(ボリューム除き)同じ目線で評価するような人間です。なので、素人がえらそーに見当違いな事言ってるなと感じられたら…ごめんなさい それと最初にある通り9割ほどは殴り書きですので、レビュアーのようなまとまりのある大真面目な文章は期待しないでください。読みやすさなんざ知らん。 定価5800円であっても飽きれば数時間で離れると同時に、三桁で購入した作品であろうがハマれば100時間単位で遊んでしまうタイプ。作とは関係ない話ですが、筆者は来クリアまで6~8時間を想定している某『コマンドくるくるRPG』を175時間全く飽きずに遊びました。 1…筆者的に良かった点 ●タワーデ

  • 信玄餅ファンに朗報!信玄餅のリキュールなら粉がこぼれません(飲み物だから)


         Twitter       
    信玄餅ファンに朗報!信玄餅のリキュールなら粉がこぼれません(飲み物だから)
  • 傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方


    20232Unity Japan2010UnityUnity JapanUnityCOGEN  20239UnityUnity Runtime Fee
    傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
  • ゲーム考察:CEROについて正確に理解するため自分向けにまとめた資料 - それるログ


    CERO CEROCERO  www.cero.gr.jp CEROCERO 1. CERO 2. CERO 2-1. 27 2-2. CERO3 2-3. CERODVD
    ゲーム考察:CEROについて正確に理解するため自分向けにまとめた資料 - それるログ