![『ロックマンX』シリーズ全部遊んだ感想|がむしゃら](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/44138f556371e71e1390abf623702015c1dd3490/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fassets.st-note.com%2Fproduction%2Fuploads%2Fimages%2F147112253%2Frectangle_large_type_2_1894e0400d9475148c3eb15a5da15060.png%3Ffit%3Dbounds%26quality%3D85%26width%3D1280)
[※書影は制作中のものです。予告なく変更する場合がございますのでご了承ください。] そして「怪奇組」新プロジェクト企画中………続報を待て!
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日本ではあまり知られていないかもしれないが、英語圏では任天堂のアクセシビリティの欠如を非難する記事やコメントは珍しいものではなくなってきた。 特にNintendo Lifeのこの記事はかなり強烈だ。(https://www.nintendolife.com/features/soapbox-zelda-tears-of-the-kingdom-straight-up-fails-in-just-one-respect-accessibility) C5/C6麻痺を持っているゲーマーの男がゼルダについて書いた記事だが、彼はTears of the KingdomがBreath of the Wildと比べてアクセシビリティの面でどれほど進化しているか期待していた。しかし期待しても無駄だったようだ。彼は2019年6月にKotakuが青沼英二にしたインタビューを引用して青沼を非難する。 青沼:ボ
The Science of Gamer Motivation Quantic Foundry is a market research company focused on gamer motivation. We combine social science with data science to understand what drives gamers.
ベルモンド家に伝わる鞭の名前は「ヴァンパイアキラー」という。 11世紀の錬金術師、リナルド・ガンドルフィーの手によって作られた武器であり、吸血鬼たち夜の一族に対して絶大な力を持つ。 しかし、その出自はベルモンドの血筋と結びついており、ベルモンド以外の者にはその力を発揮することはできない。 例外として、ベルモンドの分家であるモリス家であれば、リカード家の協力によってヴァンパイアキラーを使うことができた。 ベルモンド家は19世紀に姿を消しており、鞭はモリス家に預けられた。これが現在広く使われている設定だ。 これらの設定は、2002年の『白夜の協奏曲』以降の複数の作品で構成されていったものだった。 ヴァンパイアキラーの初出作である94年のメガドライブ『VAMPIRE KILLER』には、こうした設定はまだない。 『VAMPIRE KILLER』の説明書は現在公式に公開されている。ベルモンドの血筋
犬神ディフェンダーズ 感想文殴り書き ※永遠の闘技場を解放してちょっと試したくらいの身が書いています。 ●はじめに言い訳 これの書き手は「不満点こそ感想に相応しい」みたいな思考の持ち主であり、また500円だろうが5000円のものと(ボリューム除き)同じ目線で評価するような人間です。なので、素人がえらそーに見当違いな事言ってるなと感じられたら…ごめんなさい それと最初にある通り9割ほどは殴り書きですので、レビュアーのようなまとまりのある大真面目な文章は期待しないでください。読みやすさなんざ知らん。 定価5800円であっても飽きれば数時間で離れると同時に、三桁で購入した作品であろうがハマれば100時間単位で遊んでしまうタイプ。本作とは関係ない話ですが、筆者は本来クリアまで6~8時間を想定している某『コマンドくるくるRPG』を175時間全く飽きずに遊びました。 1…筆者的に良かった点 ●タワーデ
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