Everyone can draw.Our online drawing lessons with printable curriculum can show you how.
![Drawspace](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/e9ed9d1731ef92ef5c91496a0605069685368281/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fassets.website-files.com%2F5ded5fff5049675f3a19eb84%2F5deec5e506cf836b3f8ec507_og-meta.jpg)
いわゆる「マンガ文法」は、マンガを描く上で「分かりやすく伝えるための約束事」です。 いろいろ面倒で難しいような気がしますが、基本的な事をザックリとまとめてみると案外単純です。 この7つをシッカリ守ってマンガが描かれていれば、「何が描かれているのか分かるマンガ」になるはずです。 ●鉄則その1 シーンの始まりには背景を描き、登場人物が何処にいるのか分かるように描く。 背景だけではダメ。背景の中に必ず人物を配置すること。
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/11(土) 09:26:28.56 ID:933Q/nJa0 絵の色塗りが上手くできない!誰かたすけて! ほんとにお願いします 色合いがマジでわかりません 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/11(土) 09:27:05.45 ID:NwSrnTT00 俺がかわりにやるから 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/11(土) 09:30:59.62 ID:933Q/nJa0 >>3 お願いします 3ヶ月位塗ってなくて昨日塗ったらできなかった 11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/11(土) 09:38:17.50 ID:DTMUkXvb0 こういう絵みたいな塗り方がしたい!ってのはある? 14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/16(木) 20:35:34.77 ID:xx+Hcquu0 絵の上達法聞いて「描きまくれ」って言う奴 いい加減にしろ それで上手くなったら世の中絵描きまみれだろうが 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/16(木) 20:36:21.78 ID:qY8lVsQx0 まみれだろ 11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/16(木) 20:40:15.84 ID:U4sXMQAK0 描かずに上手くなったらそれこそ世の中絵描きまみれだが? 159:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/16(木) 22:33:47.17 ID:TQ3Whf560 >>11 これ 12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/16(木) 2
心底、プログラマとして生きていくのが幸せなんだなと思える人に出会ったことのある@HIROCASTERでございませう。 プログラミングが上達するベストプラクティスってあるんでしょうか? 大学でコンピュータ教えている教授なんかは、そのあたり教えてくれるんでしょうか? あなたの先輩は教えてくれましたか? 昔ながらの職人がいう、見て、まねて、盗め。ですかね? 僕の経験で、いくつか書いてみました。 毎日コードを書くとにかく毎日コードを書いている。 息を吸うように、歯磨きををするように、顔を洗うように、食事を取るように毎日コードを書いている。 テストコードも書く動くソフトウェア側のコードだけでなく、テストコードも書いている。 必然と設計も考える癖が付くわけで…。 ソフトウェア全体を仕上げるまで書く例えば、小さなメソッドだけでなく、クラス全体を。 ソフトウェアとして動作するまで全体を。 全体を仕上げるま
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/02(木) 05:59:55.04 ID:T5Dh9TkQP 需要があるかは知らんけど、ゆっくりいきます 説明に使う絵はこれ 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/02(木) 06:01:57.25 ID:4vSEjzVz0 うおお 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/02(木) 06:07:13.31 ID:T5Dh9TkQP 【レイヤーセットについて】 まずレイヤーセットについて ギャルゲ塗りでは大抵髪を透かす表現をするので、線画の地点から表情は別レイヤーセットに分けておく 7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2014/01/02(木) 06:10:26.97 ID:T5Dh9TkQP 髪の下塗りの範囲でマスクを作り、適当に灰色で塗りつぶす
気を使わないで描いてるイラストばかり載せてます。 なかなか描く時間がなくて、雑でスミマセン>< 短時間でバタバタしながら描くのがほとんどです。 オリジナルが主ですが、 絵があまり上手くありませんので、ご了承願います>< ブクマ、お気に入り、マイピク有り難うございます。 これか…
April 2, 2013 | Illustration Age | Comments Off on FREE Andrew Loomis Art Instruction Downloads FREE Andrew Loomis Art Instruction Downloads Out of respect for the Andrew Loomis estate, Illustration Age has removed these out-of-print books from our free collection. Check out our online illustration classes here!
生まれてはじめて書く人のための、小学生向け小説執筆マニュアル(手順書) 読書猿Classic: between / beyond readers はオールインワンの総論だったので、各論をもう少し詳しく説明しろ、という話がありました。 今回は、小説だけでなくマンガでも映画でも共通するストーリーをつくることに焦点をあわせて、なるべくわかりやすく説明してみます。 ストーリーは最低3つのパートからできている 当たり前のことからはじめましょう。 世界最初の創作論(『詩学』)を書いたアリストテレスは、ストーリーは〈はじめ〉〈なか〉〈おわり〉の3つでできているといいました。 というのも、ストーリーは、 ・始まったら必ず終わらなくてはならない→〈はじめ〉から〈おわり〉へ ・しかしいくらか続かなくてはならない→ある程度の長さがある=〈なか〉が必要 からです。 ストーリーには変化(落差)が必要 ストーリーには
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く