![サイバーエージェントが公開した“300ページ級のUnity技術書”がスゴい!しかも誰でも無料で読める|Unity Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/629efce5f448bd7de029888edafd5ad0c018cee8/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fassets.st-note.com%2Fproduction%2Fuploads%2Fimages%2F85256809%2Frectangle_large_type_2_0c155a721c2d6d19595df47cd0f594db.png%3Ffit%3Dbounds%26quality%3D85%26width%3D1280)
今回はUnityがSampleAssetsで提供している車の挙動について紹介します。 なおこの挙動はUnityの物理演算(主にWheel Collider)に従った挙動のため、マリオカートやF-ZEROのような、全体的に物理的ではない挙動を表現したい場合は、これを改造して作るより0から自分で挙動を書いたほうが良いかもしれません。 またレーシングゲームで使いたい場合、転覆したら戻す・もしくは絶対転覆しないように一定角度以上傾いたら強制的に戻すといった仕組みがひつようになるかもしれません。 目次 目次 とりあえず車を走らせる 車をオリジナルカーにする AI Carによるルートの巡回について とりあえず車を走らせる まずはStandardAssetsのVehiclesより、Carコンポーネントを含むコンポーネントを入手します。メニューバーのAssets>Import Package>Vehicl
3D Platformer Tutorial Building a 3D Platform Game in Unity 2.0 目次 1. 1. 1. 1. はじめに はじめに はじめに はじめに 学習出来ること 5 知っておくと良いこと 6 プロジェクト構成 6 ファイル 7 記述上の約束事 7 Unityでの約束事 8 プロジェクト 8 ゲームオブジェクト、コンポーネント、アセット、プレハブ 8 ゲームオブジェクト 8 コンポーネント 9 アセット 9 プレハブ 9 謝辞 10 2. 2. 2. 2. はじめの はじめの はじめの はじめの一歩 一歩 一歩 一歩 Lerpzを動かす 11 プロット 11 Lerpzを追加 12 Character ControllerとThird Person Controllerスクリプト 19 Lerpzを動かす 19 キャラクタアニメーション 2
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く