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uiに関するbricklifeのブックマーク (34)

  • デザインを舐めていた新卒デザイナーがバナーを150本つくってわかったこと | mercan (メルカン)


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    デザインを舐めていた新卒デザイナーがバナーを150本つくってわかったこと | mercan (メルカン)
    bricklife
    bricklife 2016/10/05
    「バナーがデザインできないのに、サービスのデザインができるわけもありませんよね」
  • UIデザイナーに必要なのは、決定力のあるデザインを作る能力 | tsublog


                使UI  使 
    UIデザイナーに必要なのは、決定力のあるデザインを作る能力 | tsublog
    bricklife
    bricklife 2016/06/10
    デザイン時点でここまで考えられていると「ああ、UIのことはこの人に任せておけば大丈夫なんだ!」という気持ちになる
  • Label under image in UIButton

    I'm trying to create a button which has some text beneath the icon (sorta like the app buttons) however it seems to be quite difficult to achieve. Any ideas how can I go about get the text to display below the image with a UIButton?

    Label under image in UIButton
    bricklife
    bricklife 2015/10/27
    UIButtonで画像の下にテキストを表示する方法いろいろ
  • pairs・Retty・ FRIL・ freeeが語る!今後、生き残れるデザイナーの条件とは? - 株式会社エウレカ

    関口デザイナーって評価が難しいのでデザイナーという職種での評価基準は明確にしづらいですね。エンジニアも同じですが。 自分がどのくらいまで何をすれば組織にインパクトが出せるのか、はっきりさせるのが難しい職種ですよね。加田受託だと、納期が決まっていて、受注金額も決まっているので、例えば捌いた案件数で評価、ということも比較的やりやすいですが、自社サービスは、売り上げ貢献度がデザインの力なのかどうか可視化するのが難しいかもしれないですね。竹渓成果に関して言えば、チームの目標数値を達成したかどうかしかなく、スキル面の評価はグレード制にするしかないのかな、と思います。原デザイナーの評価って、どうしても主観的になりがちで、客観性が薄くなりがちですよね。ある人が見るとダメだけど、違う人から見ると良いとか。 だからデザインスキルがどれだけるかよりも、事業に対してどれだけコミットし、結果を出せたかに結びつくの

    pairs・Retty・ FRIL・ freeeが語る!今後、生き残れるデザイナーの条件とは? - 株式会社エウレカ
    bricklife
    bricklife 2015/10/23
    「採用の時に課題整理能力にフォーカスして見ています」「物事をゴールから逆算できる能力や、課題を細かく分解して解決する能力」
  • iOS 9 GUI (iPhone) — Facebook Design Resources

    Photoshop and Sketch templates of GUI elements found in the public release of iOS 9. Go make good stuff. Most people find this file useful for mocking up apps. Others use it to concept ideas or create custom interface elements that work harmoniously with those native to iOS. Whatever your use, we hope you make good stuff with it. New to this app design thing? You may want to become acquainted with

    iOS 9 GUI (iPhone) — Facebook Design Resources
    bricklife
    bricklife 2015/10/09
    FacebookがiOS 9のUIテンプレを出すというよくわからない事態。Sketch用もあるよ
  • あなたと働くエンジニアの人生を最悪なものにしないために – デザイナーのための3つの提言 | POSTD


     Facebook  iOSObjective-C 
    あなたと働くエンジニアの人生を最悪なものにしないために – デザイナーのための3つの提言 | POSTD
    bricklife
    bricklife 2015/08/14
    Framer/Origami推し「もしインタラクションがエクスペリエンスにとって重要ならば、それをプロトタイプにするのはあなたの仕事です」
  • なぜメニュー表示用ボタンの「ハンバーガーアイコン」はダメなのか?


    UIUI The Hamburger Menu Doesn't Work - Deep Design http://deep.design/the-hamburger-menu/ UIUI  
    なぜメニュー表示用ボタンの「ハンバーガーアイコン」はダメなのか?
    bricklife
    bricklife 2015/08/14
    知ってる
  • クレジットカードフォームの解剖学 | POSTD


    使YesNoYesAmazonNo2 20  2,3
    クレジットカードフォームの解剖学 | POSTD
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    bricklife 2015/08/12
    よく考えられてるわー 「私たちのゴールは、多様な入力事項とユーザーが疑問に思う箇所全てについて、その意味がわかるようにすること」
  • UI/UX デザイナーを雇わない方がいい理由 |ブログ|root|芯を問い、成長に貢献する


    UsabilityHour.com  UXUI   2 UX/UI   使
    UI/UX デザイナーを雇わない方がいい理由 |ブログ|root|芯を問い、成長に貢献する
    bricklife
    bricklife 2015/07/28
    「もし、ユーザーに保証した価値を提供できない場合、その原因はUXにあります。あるいは、もしその価値にたどり着けないような作りにしてしまった場合は、UIに原因があります」
  • Sketchで変わるワークフロー

    アドビの中の人が語るCreative Cloud最新事情と活用術! 〜 ココでしか聞けない「Adobe×山口」レア話 〜Michihiko Nasukawa

    Sketchで変わるワークフロー
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    bricklife 2015/07/22
    「export-assets-master」「作成したPrott画像数 300〜~400枚」「レイアウト指示書の作成が 不要になるツール Zeplin」
  • 男性が理解できない「女の意思決定」を可視化した「女ゴコロフレームワーク」とは。ネイルアプリ「ネイルブック」が語るアプリ運営の生体験談。 | アプリマーケティング研究所


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    男性が理解できない「女の意思決定」を可視化した「女ゴコロフレームワーク」とは。ネイルアプリ「ネイルブック」が語るアプリ運営の生体験談。 | アプリマーケティング研究所
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    bricklife 2015/07/13
    軽い気持ちで読んでいたら大事なことがいっぱい書いてあった。これ、たぶん女性かどうかは関係ない
  • 『「AWA」のデザインはどのようにして作られたのか。』


     AWA AWAUI    AWA AWA        AWA
    『「AWA」のデザインはどのようにして作られたのか。』
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    bricklife 2015/06/24
    「モックフロントエンジニア」というポジションがあるのがすごい
  • インタビュー:利便性を徹底的に追求した「AWA」のUI/UXデザイン - MdN Design Interactive


    AWAhttp://awa.fm/23iOS/AndroidUI/UXUI/UXAWAAWA   AWA  Web2012Ameba100
    インタビュー:利便性を徹底的に追求した「AWA」のUI/UXデザイン - MdN Design Interactive
    bricklife
    bricklife 2015/06/11
    「デザイナーの役割は単に「UIをつくること」ではなく、デザインすることを通して「サービスの目的を達成したり、課題を解決させるということ」が重要」
  • あなたは今も犯している!?モバイルUXの7つの失敗 - ふろしき Blog


    WebApptimizeLynn Wang7 Mobile UXMistakes Youre Probably Making Right Now www.sitepoint.com A/B使  1.  
    あなたは今も犯している!?モバイルUXの7つの失敗 - ふろしき Blog
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    bricklife 2015/06/04
    「殆どの人々が、見た目が魅力的であるよりも、自身が望むことが実現しやすいアプリを好むでしょう」「決断を行う直前のユーザサプライズが、コンバージョンを改善させた」
  • UX侍がアプリ開発のUXをガチでコンサル、7つの提案は必見! マネックス証券 × UX侍 | UXサムライ

    UX侍がアプリ開発のUXをガチでコンサル、7つの提案は必見! マネックス証券 × UX侍 | UXサムライ
    bricklife
    bricklife 2015/05/19
    「重要なのは、普段使っているアプリと同じ感覚で使えること」「ワイヤーフレームの本質とは、レイアウトを決めるものではなくて、情報の優先順位を決めること」
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    The keynote will be focused on Apple’s software offerings and the developers that power them, including the latest versions of iOS, iPadOS, macOS, tvOS, visionOS and watchOS.

    TechCrunch | Startup and Technology News
    bricklife
    bricklife 2015/04/03
    「エンジニアのいないデザイナーの作品は、ただのアートだ。デザイナーのいないエンジニアの作品は、味気ない駐車スペースだ」
  • モンストとメルカリが明かす成功の秘訣、共通点は「シンプル化」


    2015225Google for Google  1UI
    モンストとメルカリが明かす成功の秘訣、共通点は「シンプル化」
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    bricklife 2015/02/26
    「両アプリに共通していたのは、公開以来、ユーザーインタフェース(UI)をシンプルにする方向に改良してきたという点」
  • ユーザビリティの評価手法

    UIの開発では、UIの具体的な問題点の発見と改善のため、ユービリティを定性的に評価する方法が多く用いられます。代表的な方法としては、「ユーザビリティテスト」と「ヒューリスティック評価」があります。 ユーザビリティを評価する方法 ユービリティを向上させるためにはどうしたらいいのでしょうか。そのためには、まずその製品・サービスの「ユーザー」「状況」「目的」を明確にして設計した上で、当にうまくいくのか、そのユーザーと状況で目的を達成できるのか評価(検証)する必要があります。 ユーザビリティの評価手法としては、評価の目的や実施の制約条件に応じていくつかの選択肢があります。 ユーザビリティテストはリアルなユーザー行動を観察する方法で、狭く深く評価します。比較的、期間やコストがかかります。一方、ヒューリスティック評価は経験則やガイドラインに基づいて評価する方法で、浅く広く評価します。ユーザービリティ

    ユーザビリティの評価手法
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    bricklife 2015/02/10
    「定量的ユーザビリティ調査の実施には、定性的調査の約4倍の費用がかかる」
  • 気遣いのあるデザインの裏にある努力 - ワザノバ | wazanova


    http://paulstamatiou.com/twitter-video/ 1 comment | 0 points | by WazanovaNews  comment by Jshiike | 38 便UI  Slack使 
    bricklife
    bricklife 2015/02/04
    Framerよさそう「750枚を超えるSketchモックアップと54個のFramerプロトタイプを経て作り込んでいます 」
  • グッドパッチ土屋氏に訊く“本当のUI”とは?「良いUIは、コンテンツの力を引き出す」 | 株式会社LIG(リグ)|DX支援・システム開発・Web制作


     UI  UI  UI 使UIUI UIGunosy 
    グッドパッチ土屋氏に訊く“本当のUI”とは?「良いUIは、コンテンツの力を引き出す」 | 株式会社LIG(リグ)|DX支援・システム開発・Web制作
    bricklife
    bricklife 2015/01/27
    「呼吸をする感覚で情報やデザインをみていないと、いいUIデザイナーには絶対なれない」