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cokeshikoのブックマーク (532)

  • consim. β

    Made by @chiharukodama If you have any feedbacks or ideas, please contact me at Twitter. Also, donation is very appreciated!

    consim. β
  • デザインの敗北事例集~人に伝わらないデザインは死ぬ~|かじさん@旅するWebマスター

    ヒトに伝わらないデザインは、いとも簡単に死んでしまう。 オシャレでカッコよく、綺麗で鮮やかなデザインを作り、自分もクライアントも満足したとしても、機能性が無いデザインは簡単に死ぬのだ。 今回はそんな「デザインの敗北」事例を10個程度ご紹介しよう。 ※反対の「デザインの勝利事例集」記事はこちら 東京ミッドタウン日比谷の「極力シンプルで美しいデザインにしよう」というデザイナーの欲求がトイレのアイコンを小さくしすぎて「トイレはどこ?」という質問が多発して看板が設置されるの、まさに『デザインの敗北』というほかなくてとてもすき pic.twitter.com/kpI8LnWkq7 — Simon_Sin (@Simon_Sin) April 2, 2018 わかりやすいデザインの敗北事例である。 どう見てもトイレを示すアイコンが小さすぎる。 デザインは「問題解決」のためにあるので、機能性を大いに失っ

    デザインの敗北事例集~人に伝わらないデザインは死ぬ~|かじさん@旅するWebマスター
  • 神速で中国No.2ECになった4兆円企業Pinduoduoの全貌|Yuya Murakami / East Ventures


    East Ventures@yu8muraka332Alibaba2MAUPinduoduo 調 調Pinduoduo PinduoduoPinduoduo20153NASDAQeBay4ECEC EC GrouponGrouponwant to havePi
    神速で中国No.2ECになった4兆円企業Pinduoduoの全貌|Yuya Murakami / East Ventures
    cokeshiko
    cokeshiko 2020/03/12
    ][仕組み][UX]]
  • UI/UXデザイナー 玉村 広雅 | Designers | Career | Sony Design


    UI    2017 UI/UX UI UI/UX UI UI  UI
    UI/UXデザイナー 玉村 広雅 | Designers | Career | Sony Design
  • 突破するプロダクトマネジメント - クラシル開発チームで実践した事まとめ|坪田 朋


     dely Advent Calendar 3 mochizuki NetflixFast JSON API使  dely CXO1UI  
    突破するプロダクトマネジメント - クラシル開発チームで実践した事まとめ|坪田 朋
  • UIデザイン力を鍛えるリデザインの勧めとコツ|坪田 朋


    Twitter使    UI 
    UIデザイン力を鍛えるリデザインの勧めとコツ|坪田 朋
  • デザイナーに必要なコミュニケーション能力とは何か|坪田 朋


       ... 
    デザイナーに必要なコミュニケーション能力とは何か|坪田 朋
  • 任天堂のUI/UXデザイナーが語るデザイン思想。UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし前編】|Goodpatch Blog グッドパッチブログ


     UI/UXUI Crunch #13 UI 使 2018427DeNAGoodpatchUI CrunchUI Crunch #13 UI  by Nintendo 4200
    任天堂のUI/UXデザイナーが語るデザイン思想。UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし前編】|Goodpatch Blog グッドパッチブログ
  • UI改善のためにエンジニアに仕様を構造化してもらったら再設計がめちゃくちゃ捗った話|鈴木 健一 / PLAID & Ex.STANDARD


    PLAID Advent Calendar 9UI reBAISUUI   
    UI改善のためにエンジニアに仕様を構造化してもらったら再設計がめちゃくちゃ捗った話|鈴木 健一 / PLAID & Ex.STANDARD
  • クソ簡単にgitの説明をする


     git git   gitgit使 gitbranch branch RPG  1 1
    クソ簡単にgitの説明をする
  • Nintendo SwitchのUIはなぜ使い勝手がいいのか!? 全員で体験し、“あたりまえ”を磨く任天堂のもの作り【CEDEC 2018】 - ファミ通.com


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    Nintendo SwitchのUIはなぜ使い勝手がいいのか!? 全員で体験し、“あたりまえ”を磨く任天堂のもの作り【CEDEC 2018】 - ファミ通.com
  • 『お金のPDCA』を読んで、速攻で取り組んだことの詳細報告 - 世界一TikTokを愛する男のブログ


     PDCAPDCAPDCA稿PDCA1PDCA1 PDCANaruhodo SheetsGoogle sheetsNaruhodo PlusGoogle PlusNaruhodo ServerDiscord ServerNaruhodo S
    『お金のPDCA』を読んで、速攻で取り組んだことの詳細報告 - 世界一TikTokを愛する男のブログ
  • スマートフォンのディスプレイ巨大化に伴う、UIデザインの潮流|Go Ando / THE GUILD|note


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    スマートフォンのディスプレイ巨大化に伴う、UIデザインの潮流|Go Ando / THE GUILD|note
  • これだけは覚えておきたい! もはや避けては通れないAR体験のデザインをハズさないようにするための方法 - WWDC2018 4日目 現地レポート|Takamasa Matsumoto|note


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    これだけは覚えておきたい! もはや避けては通れないAR体験のデザインをハズさないようにするための方法 - WWDC2018 4日目 現地レポート|Takamasa Matsumoto|note
  • Appleのデザイナーはどんな思考やアプローチでデザインしているのか? デザイナー必見のセッションが目白押し! WWDC2018 3日目レポート|Takamasa Matsumoto

    Appleのデザイナーはどんな思考やアプローチでデザインしているのか? デザイナー必見のセッションが目白押し! WWDC2018 3日目レポート hey@WWDC2018! みなさま毎日レポートへのリアクションありがとうございます💪 今日は目玉のイベントもなくモクモクとセッションをこなす一日となりました。 日はデザイナーにとっても興味深いセッションばかりだったので、それぞれコンパクトにまとめてお届けします。 セッションの動画は随時公式に上がっているので、見る前の参考にしていただければと思います。 ✽ ✽ ✽ Building for Voice with Siri Shortcuts 昨日の「Introduction for Siri Shortcuts」の続編。ユーザーがアプリ内でいかに自然にShortcutsを追加してもらえるようにするか、最適なShortcutsフレーズのサジェス

    Appleのデザイナーはどんな思考やアプローチでデザインしているのか? デザイナー必見のセッションが目白押し! WWDC2018 3日目レポート|Takamasa Matsumoto
  • Collect UI

    You can see the designs from the ui challenge below, we extended it with the components we found, updating daily. See stats for frequency.

    Collect UI
  • スタートアップのデザイン支援がスタート!デザインプロセスを紹介します Part1|Goodpatch Blog グッドパッチブログ


    GoodpatchUX 2018219稿  3 3FlicfitFlicfit3D Flicfit Goodpatch
    スタートアップのデザイン支援がスタート!デザインプロセスを紹介します Part1|Goodpatch Blog グッドパッチブログ
  • THE GUILD勉強会 #03「データ×UXデザイン」 - 第一部|あき - 良いもの作って正しく届ける


     #theguild_study Twitter   dely   UI/UXAI  140 THE GUILD    4 & THE GUILD  *** bydely 
    THE GUILD勉強会 #03「データ×UXデザイン」 - 第一部|あき - 良いもの作って正しく届ける
  • THE GUILD勉強会 #03「データ×UXデザイン」 -  アイデア検証プロセス(レポート)|daijiro

    THE GUILD勉強会 #03 「データ×UXデザイン」 に参加してきました!勉強会で登壇された方の一人であるdely株式会社 大竹 雅登さん(@EntreGulss)の発表で得た学びやメモを共有します。参加させていただき、当にありがとうございました! 認知バイアスを回避するためのアイデア検証プロセス Design in Tech reportでもあったがデザイナーに必要なスキルはUIデザイン以外が多い。 ●デザイナーの抱えるジレンマ デザインは重要だけど、このUIがどのくらい売り上げに直結しているか分からないので企業の中でデザインの力を使うときにそこが障害になる ●今後必要になるスキル 経営・データ・マーケのようなデザインを数値に直結させるスキルが求められる●データで失敗するパターン ・データを見なさすぎる →精度を上げるならデータを見た方がいい ・データを間違って解釈する →データ

    THE GUILD勉強会 #03「データ×UXデザイン」 -  アイデア検証プロセス(レポート)|daijiro
  • THE GUILD勉強会 #03「データ×UXデザイン」|Yusuke Takami


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