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2024-03-12 MenuBar2024-03-11 WebP Random2024-03-09 DMARC2024-03-07 VGMPlay RAW ZIP2024-03-05 CVE-2023-4863 CVE SNES2024-03-04 NewsSharing FakeNews2024-03-02 LCH Lab Food Castella BitNet2024-03-01 HSL HSV ColorSpace ネタ元: http://www.m2osw.com/en/swf_alexref.html はじめに {header}+{header_movie}+{tag block}+{tag block}+.... といった形式 {header}が固定長。{header_movie}が描画領域フィールドだけ可変長 {tag block} は { tag | length |
いままでFlexのエントリをいくつか書いていますが、その場限りのお試しで終わっていて未だ初学者と言わずして何と言おうか、という立場の僕さ。 そんな人間がFlexでMVCライクなことやりたいやりたい!と思っていろいろ調べてみました。世の中の大勢は以下のようです。 MVCフレームワークを使う yui-framework、PureMVCほかいろいろあるようですが、コレという決定版的なプロジェクトが見つけられませんでした。そしてそもそもFlexがフレームワーク。初学の身としてはas3覚えてFlex覚えてさらにそのラッパフレームワークを覚えるのはコストが高い。その上先達が少ないとなれば学習コスト増の要因たりえるので及び腰になります。 IMXMLObjectを使う これはけっこうな数のエントリが散見されました。なるほどビューとロジックが分離されてMVCっぽくできるようです。ただこの場合だとビューとコン
Flex 4(コードネーム:Gumbo)ベータ版リリースは、Flex 3から大きく変わっています。Flex 4ベータ版では、新しいコンポーネントとスキンアーキテクチャが導入されました。しかしながら、Flex 3のデベロッパーの方は、Flex 4ベータ版でFlex 3アプリケーションをコンパイルするときに、それほど多くの困難に遭遇することはありません。これは、この新リリースの目標がFlex 3との後方互換性を維持することにもあったからです。 この記事では、Flex 4ベータ版の主要な目標の概要、アーキテクチャの違い、およびコンポーネント、レイアウト、ステートの使用方法とエフェクトにおける変更点の概論を提示します。Flex 4ベータ版でFlex 3アプリケーションをコンパイルするときに予期される事柄に関する質問についても回答します。この記事は、Flex 4のすべての新機能を網羅しているわけで
Main MenuAbout カテゴリー Adobe (101) After Effects (0) ExtendScript (0) Flash (76) Flash Builder 4 (54) Flex SDK 4 with FD (0) Illustrator (11) ImageReady (1) Photoshop (17) Premiere (0) XD (0) AI (0) API (2) Browser (13) Firefox (9) Google Chrome (3) Internet Explorer (2) Safari (0) CMS (71) EC-CUBE (2) OpenPNE (8) OpenPNE 2.x (1) OpenPNE 3.x (5) PukiWiki (3) WordPress (58) DataBase (47) MySQL (39) p
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今回はちょっと小ネタ的な感じですが。 前回のHello Worldでは、MXMLファイル内に ActionScript が入っていて、ちょっと気持ちが悪いというか、ビューとロジックは分けて疎結合にしないとまずいのです。 IMXMLObject 以前はinitializeハンドラで初期化時に実行させる関数としてAlertを表示させました。今回は、IMXMLObjectというインターフェイスを実装したクラスを用いることで初期化イベントをつかまえます。 まず、ファイル > 新規 > ActionScript Class でActionScriptのクラス作成ダイアログを表示します。パッケージは任意でよいのですが、今回はテストなので hello とします。クラス名も何でも良いのですが、HelloViewHelper としました。 インターフェイスのところで、追加...を押して、IMXMLObjec
こんにちは Flex3.0でプログラミングを行っているのですがロジックとデザインの分離がうまくいかず苦しんでいます。 以下のような2つのファイルを作成しようと考えています。 test.mxml(デザイン部を記述) -------------------------------------------------------- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="400" height="120" creationComplete="initApp()"> <mx:Script> <![CDATA[ import TestLib; public function initApp():vo
Stable and feature-frozen since 2008 While the "release early, release often" development philosophy can help a team learn what their product should do, if that product is a framework, adopters often tire of trying to hit a moving target. With PureMVC, we nailed down the scope early on, fixed the bugs, and let it be. MVC is simple, there's no reason to keep changing it Many so-called Model-View-Co
--- v3 +++ v4 @@ -10,8 +10,8 @@ In contrast to the earlier [Cairngorm 2][4] framework, many parts of the latest ** Cairngorm 3 ** apply across frameworks. So if you're using Parsley, Spring ActionScript, Robotlegs, PureMVC, Swiz, Mate or another framework on your projects, Cairngorm is complementary. For more information, read the [Getting Started Guide][5], or begin exploring the [guidelines][1],
Flexアプリケーションであるオブジェクトと別のオブジェクトとの間でデータの受け渡しをさせる「データバインディング」について見ていこう 前回「イベントドリブンなアプリケーション構築」は、イベントとActionScript 3の処理について紹介しました。 ■データバインディング Flexアプリケーションの開発を進めるうえで理解しておくべき特徴としてデータバインディングがあります。 データバインディングとは、あるオブジェクトと別のオブジェクトとの間でデータの受け渡しを行うための手法です。 この仕組みにより、UIコントロールのプロパティがユーザー入力によって変更されたときに自動でデータモデルの更新を行ったり、データサービスの結果をUIコントロールのプロパティに反映したりすることが可能になります。 データバインディングでは、ソースとなるプロパティ、あて先のプロパティ、ソースからあて先へデータを渡す
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