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仕事に関するd4-1977のブックマーク (558)

  • 40代よわよわエンジニアの転職は打ちのめされてからが本番だった


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    40代よわよわエンジニアの転職は打ちのめされてからが本番だった
    d4-1977
    d4-1977 2023/04/16
    スペシャリストかマネジメントか迷う時期はあって、プレイングマネージャーもあったりで悩むので、ワカル。スキルは伸ばすのも新しく身につけるのも必要なのは変わらないハズ
  • 不毛な忙しさに追われていませんか? | GLOBIS学び放題×知見録


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    不毛な忙しさに追われていませんか? | GLOBIS学び放題×知見録
    d4-1977
    d4-1977 2023/02/26
    「リーダーシップの旅」リーダーシップって何?を見直したくて読んでいたけれど、仕事のこともあったし、歴史もあったし、リーダーシップの答えではないけれど、おぼろげだけど解像度が上がる本でした
  • 3人以上の定期的な会議をすべて「永久に」キャンセルするとShopifyが決定、経営陣は「会議はバグ」「本日をもってバグを修正する」と宣言

    eコマースプラットフォームを展開するShopifyが、3人以上で行われる定期的な社内会議を永久的に廃止する方針を固めたことが明らかになりました。 Shopify CEO Tobi Lutke Tells Employees To Just Say No to Meetings - Bloomberg https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-03/shopify-ceo-tobi-lutke-tells-employees-to-just-say-no-to-meetings 2023年に入り、Shopifyはカレンダーの「予定の一掃」を実施して3人以上で行われる定期的な会議を削除し、今後は同様の会議を廃止すること、水曜日には一切会議を行ってはいけないこと、50人以上の大規模な会議は木曜日のみとし、6時間の枠内におさめることといったルー

    3人以上の定期的な会議をすべて「永久に」キャンセルするとShopifyが決定、経営陣は「会議はバグ」「本日をもってバグを修正する」と宣言
    d4-1977
    d4-1977 2023/01/08
    定例会議を無くせる状態にしたこと。大規模なチャットは無くしたこと。非同期で出来るように徹底したということ。ドキュメントを書く、読む、質問するも、非同期で済むように徹底しているということだと推測
  • マネーフォワードにエンジニア採用広報として入社して3ヶ月間やってきたこと✌️ | achamixx club


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    マネーフォワードにエンジニア採用広報として入社して3ヶ月間やってきたこと✌️ | achamixx club
    d4-1977
    d4-1977 2022/12/25
    目標設定って100日後って言ったほうが少し先だけれどそうでもなくて、程よい印象を持ちました。入社直後からの立ち上がりスゴイ
  • 中高年デザイナーはどこまで現役が続けられるのか|たあ


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    中高年デザイナーはどこまで現役が続けられるのか|たあ
    d4-1977
    d4-1977 2022/12/17
    そろそろ?こいう記事を色々読みたいお年頃なので、読んでいきたいと思います。
  • チーム内の情報流通より「会議を減らすのが偉い」と思ってる人がいると、結果的に会議が減らない - フジイユウジ::ドットネット


    調    ?  
    チーム内の情報流通より「会議を減らすのが偉い」と思ってる人がいると、結果的に会議が減らない - フジイユウジ::ドットネット
    d4-1977
    d4-1977 2022/12/17
    会議を減らす事が目的にならないように、情報が組織に伝わりやすくなる状態や、成功体験が必要そう。スクラムの透明性に似てる。透明性を保つために「わかる」ドキュメントが必要になりそう
  • 「ダメな部分も含めていいよね」と受け入れられるエンジニアリング・マネージャーとは|転職ドラフトReport


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    「ダメな部分も含めていいよね」と受け入れられるエンジニアリング・マネージャーとは|転職ドラフトReport
    d4-1977
    d4-1977 2021/12/24
       








     
  • 斧を砥ぐことの価値|深津 貴之 (fladdict)


              
    斧を砥ぐことの価値|深津 貴之 (fladdict)
    d4-1977
    d4-1977 2021/11/07
    数値にして見るとよくわかるのに、なかなか出来ないので、やるだけで全然違う!
  • 夜は好きな短編を書くことにした|朱野帰子


      稿稿
    夜は好きな短編を書くことにした|朱野帰子
    d4-1977
    d4-1977 2021/10/30
    プロジェクトとミッションは似ているけれど、大きな違いがある🦄
  • 能動的なデザインの仕事をする視座の変化

    限定的な課題解決になる受身のデザインデザイナーは良くも悪くも、来た依頼に対して最大限の努力をする方が多いと思います。「〇〇の見た目を良くしてほしい」「△△を使いやすくしてほしい」といった課題を解決するには高いスキルと経験が必要ですから、専門家としての価値は出せるはずです。最初は来た依頼に対して解決策を提供する活動でも十分ですが、やることが決まった段階から始めるデザインは制約が多いだけでなく、限定的な解決にしかならない場合があります。 例えば、記事に紐づけるコメントリストをスレッド式に変えたいという要望が来たとします。やるコトが決まった状態からデザイナーが入ると、どうしても「見やすいスレッド」「返信しやすい UI」を考えて作ることが目的になります。 依頼に答えるデザイン活動も重要ですが、これを続けているとデザイナーの仕事が次第に限定的になり、付加価値を提供するという受身の立場になりがちです。

    能動的なデザインの仕事をする視座の変化
    d4-1977
    d4-1977 2021/09/05
    視座を変化していく事を共有していく地道な活動を続けていく事や、仲間探しが必要になるなあって思いました
  • 「仕事のコード」を残す際のチェックリスト|Uchio Kondo


    : 🙃 2021/08/11 17:46MarkdownGitHub  ...使 
    「仕事のコード」を残す際のチェックリスト|Uchio Kondo
    d4-1977
    d4-1977 2021/08/22
    おろそかにしがちなので、改めて気をつけたい(自動化していきたい)
  • すべての働く人におくるストレスマネジメントの基本 | knowledge / baigie


      U 
    d4-1977
    d4-1977 2021/06/13
    ストレスは多かれ少なかれあるので、どうやって自分のご機嫌をとるのか?って未だに解決してないなあ。大学生のときにも言われてきたのに
  • UXデザイナーとして入社して、8ヶ月間でやったことを振り返ってみる|versionfive


    @versionfive  SmartHRUX10 82 UXSmartHRUX   /   8 UX
    UXデザイナーとして入社して、8ヶ月間でやったことを振り返ってみる|versionfive
    d4-1977
    d4-1977 2021/05/09
    ふりかえりに、Notion使うのありかも?って思いました
  • オフィスでの仕事で何が生まれていたか a.k.a リモートワーク時代でも取り戻したいもの - $shibayu36->blog;


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    オフィスでの仕事で何が生まれていたか a.k.a リモートワーク時代でも取り戻したいもの - $shibayu36->blog;
    d4-1977
    d4-1977 2021/04/20
    タバコ部屋のような偶然は困るけれど、たまたま入ってきた視覚や聴覚から入っていた情報が抜けたことで、拾えていた事がないのわかる。逆にたまたま入ってしまっていたのが無くなっていいこともある。ムズイ
  • 資料の準備が無い会議滅びろ委員会|樫田光 | Hikaru Kashida


        ....   
    資料の準備が無い会議滅びろ委員会|樫田光 | Hikaru Kashida
    d4-1977
    d4-1977 2021/04/18
    ワカルー。自分もしないようにしないとなあ
  • 未経験デザイナーの私が大切にしてきた7つのこと | knowledge / baigie

    デザイナーになるには、実務経験が必要と思うかもしれません。でもベイジでは、未経験デザイナーを積極的に採用しています。未経験者を育てる仕組みも整えつつあります。そして私も、未経験でベイジに入社してデザイナーになった一人です。 入社から4年が過ぎ、すっかり先輩デザイナーになりました。同じように未経験で入社してきた後輩に仕事を教えたり、未経験でデザイナーになりたい方と採用面接でお話したりする機会も増えてきました。それと共に、これまでの4年間、未経験デザイナーとして私が何を大切にしてきたか、ということをよく振り返るようになりました。 この記事は、未経験デザイナーとしての私の振り返りを、7つのことにまとめてみたものです。あくまで一個人の考え方という前提で、ご覧いただけると嬉しいです。 1. 自ら手を挙げる 未経験で入社するわけですから、当然最初はほとんど何もできません。しかし、仕事は与えられるもので

    d4-1977
    d4-1977 2021/03/07
    最近、仕事とは直接関係のないコードを書く時間を再び取れるようにしています。なんか未経験でも経験者でも、日々の鍛錬って大切なことなんじゃ?と改めて感じてます
  • 入社直後の焦りについて


     1on1140 1on1  Katsumata Ryo (@katsumata_ryo) January 18, 2021   28
    入社直後の焦りについて
  • 2020年は無から形へ|はのめぐみ


    JX21  CI / VI  React  React Japan User Gourp 321 React Conf Japan  Web React 2  Slack 稿
    2020年は無から形へ|はのめぐみ
    d4-1977
    d4-1977 2021/01/11
     姿  




     
  • ピクサーのテクニカルディレクター・小西園子が明かす、創業当初から変わらない「ストーリーを支える仕事」の裏側

    d4-1977
    d4-1977 2020/12/31
    「ピクサーではとにかくストーリーが“魂”なので、クリエイターは「わたしたちの仕事はストーリーを支えること」だという意識を常にもち続けています」
  • マネーフォワードのデザインマネージャーの仕事|イノツメ / デザインプログラムマネージャー


    🎄Money Forward Advent Calendar 2020🎄17🙏 Money Forward Business 1  2  1on1 UI 
    マネーフォワードのデザインマネージャーの仕事|イノツメ / デザインプログラムマネージャー
    d4-1977
    d4-1977 2020/12/19
    リーダーとかマネージャーで、プレイヤーでも動く場合、時間管理が大切なんだなって時間割見ていて感じました。時間管理もう少し上手くなりたい。