UnityでUVアニメーションするTipsです デモ まずはテクスチャを貼ってあるUVアニメーションさせたいものを用意 プロジェクトに右クリック→Create→Animationを選択し、Animationを作ります。 Add CurveからMesh RendererのMaterial._Main.Tex_STを選択します。 この値ではテクスチャのオフセットとTillingをいじることが可能です。 アニメーションを使ってOffsetいじろうと思います。 最初のキーフレームはそのままで、最後の地点のキーフレームのOffsetの値をちょうど一周するように設定 中途半端なところで終わらせてしまうと、ループの繋ぎ目が見えてしまうので注意 最後に速度調整のためにキーフレームぐりぐり動かして終了です。 正直スクリプトからいじったほうが早い気がしなくもないけど、複雑な動きになるとこっ
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