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computerに関するdaisukebeのブックマーク (17)

  • Amazon.co.jp: Probabilistic Robotics (Intelligent Robotics and Autonomous Agents series): Thrun, Sebastian, Burgard, Wolfram, Fox, Dieter: 本

    Amazon.co.jp: Probabilistic Robotics (Intelligent Robotics and Autonomous Agents series): Thrun, Sebastian, Burgard, Wolfram, Fox, Dieter: 本
    daisukebe
    daisukebe 2009/12/25
    ほお。熱いね!時間かかりそうだが
  • MTBF MTTR Availability FMEA FTA FIT


      210-0855  11  2 G05  Phone:044-328-7375  FIT IT Failure In Time) 使10103FIT3FIT10-100 MTBF MTBF (Mean Time Between Failure)MTBF
    daisukebe
    daisukebe 2009/12/20
    ふぃっと
  • タンデムコンピューターズ - Wikipedia

    タンデムのロゴ入りマグカップ タンデムコンピューターズ (Tandem Computers, Inc.) は、ATMネットワーク、銀行、株式市場その他のトランザクション処理を主とする用途向けに無停止コンピュータ(フォールトトレラント・コンピュータ)を製造していた企業である。無停止コンピュータは稼働時間をなるべく長くし、データ損失をゼロにすることを要求される用途で活躍する。1974年創業で、1997年まで独立企業として存続していた。ヒューレット・パッカードのサーバ部門に吸収され、その部門は分社化されたHPEの一部になっている。 概要[編集] タンデムの NonStop システムは独立した同一のプロセッサを複数使い、冗長な記憶装置群とコントローラ群を使い、ハードウェアの故障やソフトウェアの誤作動が起きた場合に自動的で高速な「フェイルオーバー」を提供する。 故障やデータが壊れることを考慮し全体に

    タンデムコンピューターズ - Wikipedia
    daisukebe
    daisukebe 2009/12/20
    名前かわいい
  • ロバストネス - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "ロバストネス" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2023年3月) ロバストネス(英: robustness)とは、ある系が応力や環境の変化といった外乱の影響によって変化することを阻止する内的な仕組み、または性質のこと。頑強性(がんきょうせい)、頑健性(がんけんせい)、堅牢性(けんろうせい)、ロバスト性とも言う。 ロバストネスを持つような設計をロバスト設計、ロバストネスを最適化することをロバスト最適化という。 「頑強な」という意味の形容詞 "robust" が語源であり、他に頑強性、強靭性、堅牢性、強さなどと呼称されることもあ

  • 平均故障間隔 - Wikipedia


    Mean Time Between Failure(s)MTBFReliability[1] MTBF [] MTBFMTBF = 1 / MTBF 使 Mean Time To Failure:MTTF MTBF
    平均故障間隔 - Wikipedia
  • 「愚かな考え」--R・ストールマン氏、クラウドコンピューティングを一蹴


    FSFOSGNURichard Stallman StallmanGuardian929 GoogleMicrosoftAmazon
    「愚かな考え」--R・ストールマン氏、クラウドコンピューティングを一蹴
    daisukebe
    daisukebe 2009/08/23
    ユーザの管理権。今度詳しい人にきいてみよう
  • アポロ11号のソースコード - Radium Software


    Google Code Blog - Apollo 11 mission's 40th Anniversary: One large step for open source code... 1140 Google Code Blog稿 Google Code  Virtual AGC and AGS  NASA AGC  
    アポロ11号のソースコード - Radium Software
    daisukebe
    daisukebe 2009/07/29
    40年後、こうやって注目されるのはなんなんだろうな
  • ケータイ小説 計算機科学入門 第2話 - sumiiのブログ

    定義だけなら サルでもできる 理論は例と定理が命 有限状態オートマトンの例 入力として 0と1の列を考える 自然数nを2進数で 大きい桁から順に書いた列よ nが3の倍数かどうか 「計算」するオートマトンを作るわ 状態集合Qは{q_0, q_1, q_2} つまり状態はq_0, q_1, q_2の3つ 現在の状態がq_iだったら それまでの入力列が表す自然数nを 3で割った余りはiになる そうなるように 遷移を定義するの 例えば現在の状態がq_2のとき それまでのnを3で割った余りは2 そこに入力0が来たら 2進数の下一桁に0を付け加えるのだから nは2nに変化する nを3で割った余りが2ならば 2nを3で割った余りは1だから 状態はq_1に変化する つまり q_2 ---0---> q_1 状態q_2に 入力1が来たら nは2n+1に変化する nを3で割った余りが2ならば 2n+1を3で割

    ケータイ小説 計算機科学入門 第2話 - sumiiのブログ
  • ケータイ小説 計算機科学入門 第1話 - sumiiのブログ

    なんでこんなキモい話書くの? 計算機科学(コンピュータサイエンス)にも「常識」があるンだけど 現代人は忙しいし ましてや技術者はデスマーチ (研究者でもいるけど) 大学の授業受けたり 教科書とか読む暇ないでしょ(書く暇も) 情報とか計算機(コンピュータ)とか Computer = 日語では計算機だけど 1+2=3みたいな計算だけじゃない 「情報」を処理することはみんな「計算」 情報って何、とか言い始めると哲学になっちゃうけど 知識の表現ってことにしておいて だから文字や文章はもちろん 画像とか音声・音楽とかも情報 計算モデル 「計算機科学」だから 計算機(っていうか「計算」そのもの)について「科学」するんだけど いちいち電子回路から考えてたら大変だし 古来、「計算(機)」は電子回路だけじゃないの 質を明確にしたいから抽象化=一般化して 数学的なモデルを考えるわ 有限状態オートマトン 一

    ケータイ小説 計算機科学入門 第1話 - sumiiのブログ
    daisukebe
    daisukebe 2009/03/19
    「オートマトンって呼ぶの」かわいい
  • 『株式会社Fillot』


     Fillot1UbiMatch 使
    daisukebe
    daisukebe 2008/10/21
    「コンピュータサイエンスをいざ実用化しようとすると、バックエンドの技術だけでは決して人に受け入れられることはありません」そうなんだよなあ。
  • 404 お探しのページは移動、削除もしくはURLの入力間違いの可能性があります - まぐまぐ!

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    daisukebe
    daisukebe 2008/09/03
    疎いところ
  • 『理論は暇人のためのものではないということ。』


      ITITITIT
    daisukebe
    daisukebe 2008/07/18
    メモリヒエラルキ
  • ホワット・ア・ワンダフル・ワールド 電子資源枯渇論


    sumii []PC  () 使 Web  CPU      Web X 
    daisukebe
    daisukebe 2008/07/15
    あとでじっくり読みたい
  • TSUBAME見学記


      西  338PTTTSUBAME    2InfiniBand InfiniBandInfiniBand 
    daisukebe
    daisukebe 2007/12/20
    萌える
  • 東大での講演 - squeakerのブログ


    (1/25) "Can programming be reinvented?"Alan Kay WindowsMS Word?使? 
    東大での講演 - squeakerのブログ
  • 【小濱康昭さんのオススメ】39歳でMIT教授!タンジブル・ビッツを生んだ石井裕


    9MIT MIT60103095
    daisukebe
    daisukebe 2007/03/05
    デジタルと人間
  • コンピュータのしくみを理解するための10章

    このの概要 コンピュータはどのように動くのか,ゼロレベルから10ステップで学習するコンパクトな一冊。ディジタル回路,機械命令…とハードウェア面からスタートし,順に知識を積み上げソてフトウェア面・アルゴリズムの考え方まで到達します。基礎リファレンスとしてもお勧めです。 こんな方におすすめ 情報処理学専攻の学生 業務でIT業界に携わる方 意欲的な一般ユーザ この書籍に関連する記事があります! コンピュータはどのように動くのか OSの表面的な操作に精通し,文法を学んでプログラミングを学習しても,根的にはどのような原理でコンピュータが動くのかという点への理解が欠けていると,実際のところ複雑巨大なシステムでの問題対処がままならない。…そんな事情を受けて,“コンピュータとはつまるところなんぞや?”という書籍群の人気が根強いのもうなずけます。 第1部 ハードウェアの階段を上る 第1章 コンピュータの

    コンピュータのしくみを理解するための10章
    daisukebe
    daisukebe 2007/02/14
    一度体系的に学習したい
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