モーション、動画編集、物理学、数学(行列、アフィン変換)、色彩学、デザイン、UI、オブジェクト指向プログラミング、 Flashに絡んでくるサーバーサイド言語、JavaScript、HTML、ビットマップ、CGムービー制作、サーバ構築、 挙げたらキリがない!!
スターロードクリア後の話はこんな感じではないでしょうか。 基本的にはこちらのパロディをしたつもりです。 微調整が不完全なので、時々微妙に変わります。 BGMに403様の「Northern Lights 」を使わせていただきました。感謝。 (製作期間 25日)
Projects featured in the reel above include our work for: Absolut, Beats, Becks, Chivas Regal, Corona, Danone, Dove, Guaraná Antarctica, Heinz, Nestlé, PUC, Riachuelo, Seda, Spotify, Stella Artois, Unilever and VoteLGBT. Soko is an independent agency that creates brand stories connected to culture and society, generating earned media. Soko's work has been awarded and recognized by The One Show,
Congratulations! You’ve completed your Kongregate account! Keep exploring Kongregate with more badges and games! Congratulations! You’ve completed your Kartridge quest! Spend your hard earned kreds on some of these games!
尾藤正人(a.k.a BTO)です 昨日ラボプロジェクトとして実験的に開発している新規プロジェクト「プラッシュ」をβ公開しました。 簡単に説明するとプラッシュはFlashとXMLSocketを使う事でブラウザだけでネットワーク対戦ができるゲームポータルサイトです。 今回はプラッシュで使われているFlashとXMLSocketを使ったアプローチについて考察してみたいと思います。 はじめに 正直に告白すると僕はFlashを一行も書いた事がありません。(汗) なので、Flashの部分に関してはFlash側の開発者であるyossyに聞いたり、Webで調べた情報がほとんどです。 不正確な情報が含まれてる可能性がありますが、その辺を考慮していただければと思います。 FlashのXMLSocketで何ができるのか FlashのXMLSocketを使うと直接ソケット通信を行う事ができます。 AjaxやCo
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