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『AA用にZバッファを4K化、レンダリングは2Kのままエッジを4K化するジオメトリレンダリング。市松模様状に1ピクセル飛ばしでレンダリング、残りは周辺や前フレームの画素から補間するチェッカーボードレンダリング。』
suzukiMY のブックマーク 2017/04/18 11:05
Project Scorpioのネイティブ4Kに落とし穴はないか? ゲーム開発の多様化について考える[Project Scorpio][Microsoft][xbox][game][AMD]『AA用にZバッファを4K化、レンダリングは2Kのままエッジを4K化するジオメトリレンダリング。市松模様状に1ピクセル飛ばしでレンダリング、残りは周辺や前フレームの画素から補間するチェッカーボードレンダリング。』2017/04/18 11:05
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jp.gamesindustry.biz2017/04/16
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『AA用にZバッファを4K化、レンダリングは2Kのままエッジを4K化するジオメトリレンダリング。市松模様状に1ピクセル飛ばしでレンダリング、残りは周辺や前フレームの画素から補間するチェッカーボードレンダリング。』
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