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﹃ゲーム進化を陰で支えたのがハードウェア技術でしたが、その進化の様子はあまり顧みられることはなく、開発背景は伝わりにくい﹄ ﹃敵AIの実装が画期的だったというのが﹃ポップン・タンクス!﹄﹄
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k-takahashi
のブックマーク
2022/01/12 20:43
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ゲームは “開発の歴史”が記されてこなかった――タイトーの三部幸治氏とスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏が﹃スペースインベーダー﹄の70年代末から90年代末のゲーム開発史を編み直す 短い歴史ながら、その裏...
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