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遊びの幅が広い方が(結果簡単になったとしても)良いと思うけど、例えばリストで特定のアイテムは出ないように設定できるとかシステムとして高難易度が用意されてないならそれは開発側の怠慢に感じるけどな
temtan のブックマーク 2024/03/08 09:54
第1回:「風来のシレン6」 とぐろ島の神髄について思ったこと|鯉窪 蒼 〜好きあらばゲーム語り〜[ゲーム]遊びの幅が広い方が(結果簡単になったとしても)良いと思うけど、例えばリストで特定のアイテムは出ないように設定できるとかシステムとして高難易度が用意されてないならそれは開発側の怠慢に感じるけどな2024/03/08 09:54
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note.com/firm_swift25042024/03/07
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