エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
いまの話題をアプリでチェック!
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ZUN「『東方Project』は自分のライフワークみたいなものになっている」(代表作:『東方』シリーズ):ゲームアツマール
―――ははは、もちろんです。今回ZUNさんにお話をお伺いするということで、自作ゲームのなかでも、特に...
―――ははは、もちろんです。今回ZUNさんにお話をお伺いするということで、自作ゲームのなかでも、特に例外的な発展の仕方をしてきた﹃東方Project﹄について、その足跡をたどりつつ、ZUNさんの自作ゲーム制作者としてのポリシーみたいなものを探っていければなと思っています。 ―――﹃東方Project﹄シリーズは大学時代に制作されたブロック崩しゲーム﹃東方靈異伝﹄(96年)からスタートし、2作目の﹃東方封魔録﹄︵97年︶からはシューティングゲームに。その後も何作か発表され﹃東方怪綺談﹄︵98年︶で、シリーズとしては一旦幕を引くことになった、ということが﹁東方Project史﹂ではまず語られるかと思います。
2015/03/02 リンク