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記事へのコメント177件
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![shimaguniyamato shimaguniyamato](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/shimaguniyamato/profile.png)
shimaguniyamato
悪い例として、1コマの中でシャッタースピードが違う作画をあげているが、漫画のコマというのはカメラの再現が目的ではない。1コマ中に目線移動に応じて時間経過を表現するのが漫画表現であって(続かない)
![sezu sezu](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sezu/profile.png)
sezu
じゃあ例に挙げたフリーマンや一歩は分身してるの?漫画では1コマの中にも時間幅があることを理解しよう。批判してる作中のコマは「素早く足を蹴り上げたら、いつの間にかナイフが目の前にあった」と読むべき。
![hiruneya hiruneya](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/hiruneya/profile.png)
hiruneya
動きとはバランスが崩れていること/この人動きの「直前」を描くという基本が理解できてないし視線誘導にもふれてなくて滅茶苦茶な論/池上氏は美意識から全ての絵でポーズを決めるから止まって見える
![takhino takhino](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/takhino/profile.png)
takhino
写真技術に立脚した面白い考察。/ただし、マンガやイラストは写真と違って「嘘が描ける」のが特徴。イラストにおける動きの表現はブラーだけが解じゃないし、一画面に広角と望遠が共存可能なのがイラストの魅力。
![zz_sexy zz_sexy](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/zz_sexy/profile.png)
zz_sexy
納得する部分もあるが、カメラ的な写実のみを正解としてるのはどうかと思う。漫画は絵なのだから作者の選んだ非現実的な手法だって正解になり得るだろうに。ワンピースのは写実としては大ウソだが絵として面白いし。
![gichin-anco gichin-anco](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/gichin-anco/profile.png)
gichin-anco
『まあ、この手の間違いを探すのは僕の邪悪な楽しみの一つでして』 名作漫画を一方的に間違いと断言してしまう不遜さ共々、ワナビ拗らせ系デッサン厨っぽさを感じさせるエントリで実によろしいですねぇ
![skifuyu skifuyu](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/skifuyu/profile.png)
skifuyu
イラスト等と違ってコマの流れに後押しされた形でワンカットの中で時間経過と静動を表現とか普通にするので.漫画勉強不足っぽいけどロータリー型シャッターを前提としてたりカメラについての知識も怪しい
![KariumNitrate KariumNitrate](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/KariumNitrate/profile.png)
KariumNitrate
『足でナイフ投げてる所。(略)このコマに何で違和感があるのか』 脚の曲がり具合とナイフの軌道だと思う。脚の曲がり具合は漫画的表現と思うけど、ナイフの軌道は足の指で投げているようにしか見えない。
![hama_shun hama_shun](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/hama_shun/profile.png)
hama_shun
"代わりといっちゃなんですが、絵画の場合、「殺人の前の恐怖や後から来る良心の呵責」といったシーンを描くことで、視聴者に「事前、事後のアクションを想像させる絵」というのを画家は好んで描きました"
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
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絵における「動き」とは一体何なのか?という話 - pal-9999の日記
さて、はっきりいって、廃棄物放置場所と化しており、全く更新してなかったこの日記でありますが、 いし...
さて、はっきりいって、廃棄物放置場所と化しており、全く更新してなかったこの日記でありますが、 いしかわじゅん氏﹁安彦良和は動きがかけない﹂⇒安彦氏﹁アニメーターの僕に、動きが描けないだって?﹂︵﹁王道の狗﹂白泉社版4巻から︶ こっちのエントリを読んで思う事があったので更新しときます。内容は﹁映像コンテンツにおける動き﹂です。 まあ、上記のエントリの話は、いしかわじゅんが﹁安彦良和は動きがかけない﹂って批判してるわけなんですけど、これねえ、 こっちでアニメーターの西澤晋が全く逆のこと言ってて面白いんですがね︵ちなみにこの本はとても良い本で絵を勉強してる人なら一読の価値があります︶。どんな話かってーと、この本の野球のバッティングの4サイクルプロセスって話の所なんですが、引用しますが、 アニメの場合はすべての行程を描くことができますが、漫画はその中の一枚ないし二枚で動きを表現します。しかも、すべ
2014/10/30 リンク