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記事へのコメント33件
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![HideAutumn HideAutumn](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/HideAutumn/profile.png)
HideAutumn
懐かしい!レッドアラームとぱにぼんを持ってた。親に﹁プレイステーションとかセガサターンとかあるけど、これでいいの?﹂と言われたけど、あの立体映像をどうしてもやりたくてバーチャルボーイを選んだ。
●ゲーム
![vanbraam vanbraam](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/vanbraam/profile.png)
vanbraam
3Dインターフェイスはテレビ電話と同じくらい死屍累々の歴史な印象:VRML/X3D,バーチャルボーイ,Second Life,3Dテレビ,3DS,..;技術が進めば解決するようなものではなく,なにか理由があるような気がするが,その何かがわからない
![tachisoba tachisoba](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tachisoba/profile.png)
tachisoba
98年頃のレトロゲーブーム初期にコンプリート。本体は5台所持。98年の時点で終わったハード扱いというのもナニだが、それだけにワゴンセールの投げ売り買いも可能だった。本当にレアなのは当時でも高価だったけど。
![uirow093 uirow093](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/uirow093/profile.png)
uirow093
バーチャルボーイに時代が追いついたと。けどあれ超時間出来ないよね。それも今の時代には良いのかな。
![HideAutumn HideAutumn](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/HideAutumn/profile.png)
HideAutumn
懐かしい!レッドアラームとぱにぼんを持ってた。親に﹁プレイステーションとかセガサターンとかあるけど、これでいいの?﹂と言われたけど、あの立体映像をどうしてもやりたくてバーチャルボーイを選んだ。
●ゲーム
![kaitoster kaitoster](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kaitoster/profile.png)
kaitoster
『お金の話ばかりで恐縮だが、オロチ独自の試算ではバーチャルボーイをコンプリートするのに必要な資金は20万~30万くらいなのだ。スーファミ、ゲームボーイがチョモランマなら、バーチャルボーイは近所の砂山』
![tachisoba tachisoba](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tachisoba/profile.png)
tachisoba
98年頃のレトロゲーブーム初期にコンプリート。本体は5台所持。98年の時点で終わったハード扱いというのもナニだが、それだけにワゴンセールの投げ売り買いも可能だった。本当にレアなのは当時でも高価だったけど。
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<バーチャルボーイ失敗の原因> バーチャルボーイは、全世界で1億5千万台も売れたゲームボーイの生みの親、横井軍平氏が手がけたゲーム機である。同氏は、これを最後に任天堂を去ろうと思っていたという。 1995年5月発行の﹁寿現夢﹂創刊号にて、横井氏はバーチャルボーイについて100点中130点の出来と評しており、そうとう自信があったことがうかがえる。 しかし実際は不振に終わり、その後、横井氏はゲームボーイポケットを手がけて任天堂を去っている。では、なぜバーチャルボーイは不振に終わったのだろうか!?その原因は当時のテレビゲームを取り巻く状況にあったと見られている。94年末にセガサターン、プレステが発売され日本は空前の次世代ゲーム機ブームとなった。バーチャルボーイが発売されたのはその翌年の95年であり、いわば日本中がゲーム熱にうかされていたような状態だったのだ。 そもそもバーチャルボーイはテレビ
2013/04/07 リンク