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記事へのコメント31件
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![s-feng s-feng](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/s-feng/profile.png)
s-feng
言われてみれば、確かに市場でよく見られる至極普通の住み分けともいえる。ただ、コミュニケーションツールとしての側面が強まるとメトカフのネットワーク法則がさらに効いて多数はの優勢が強まるかもしれない。。。
![Chaborin Chaborin](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Chaborin/profile.png)
Chaborin
いや、そのりくつはおかしい。>普及台数がソフトウェアの購買需要になるわけなので、台数がないと何も始まらない。↓の利益云々のりくつはさらにおかしい>ソフトで儲けるのか、ハードで儲けるのかで全く違う。
![TAKA128 TAKA128](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/TAKA128/profile.png)
TAKA128
こういうゲーム機は(少なくとも最初のうちは)売れば売るほど赤字なのだから,売上で比較するのは実態を全く表してないのでは?利益(というか損失)の比較ならまだわかるけど,台数よりもさらにPS3が負けてるはず
![uemu uemu](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/uemu/profile.png)
uemu
ひさしぶりにこのタグを使ったな。ソフト販売数くらい計算した方がいいんじゃない?PS3というのはブランド車やブランド品とちがって高粗利どころか赤字品ですね、、ソフトを2、3万とかで売るとでも?
![kowagari kowagari](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kowagari/profile.png)
kowagari
「1億台売ることが前提のビジネスモデル」をとるPS3こそ普及台数で勝負。普及台数で敗者だったGC、64でも利益をあげることができた任天堂とは正反対では?製造コストとハード開発コストの視点を抜かしてるのは釣り?
![hamasta hamasta](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/hamasta/profile.png)
hamasta
いわゆる「ネットワーク効果」が発生する業界であるゲームの世界についての指摘。ここではシェアの勝者が同時に利益リーダーになるのが常識だが、他の多くの業界のようにセグメントが明確に分かれるとなると、、、
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︻教えてくん︼コミュニティーなのです。 なんかニュースとかあったらここに書こうかと思ってますよ。とりあえず、おいらのブログ wiiとPS3はまだ互角の勝負をしている。 : ひろゆき@オープンSNS ひろゆき@オープンSNS (ひろゆき@オープンSNS) 投稿者, @ 2007-01-10 20:48:00 wiiとPS3はまだ互角の勝負をしている。 まずは、wiiとPS3の普及台数のチェックから。 http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20340376,00.htm ********************* ゲーム情報誌を出版するエンターブレイン︵東京都千代田区︶は9日、任天堂の新型家庭用ゲーム機﹁Wii︵ウィー︶﹂の国内販売台数が、昨年12月2日の発売からほぼ1カ月で100万台を突破したとの推計を発表した。 ライバルのソニ
2008/07/13 リンク