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記事へのコメント78件
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sgtnk
じゃあパチンコの前はなんだったかというと長いあいだアニメ=玩具の宣伝だった。パチンコの次はソシャゲ(も先は短そうだが)。宣伝媒体として出資元を変えられるのはアニメというメディアの強みなのではないかなー。
hamukatumix
コンテンツを「商品」とするならトップは日本じゃないし「作品」とするならみんな違ってみんな良いのでトップが何とかあんまり意味なす。質を高める矜持としてなら良いけど承認欲求なら捨ててくれって感じ。
omegaiz
この人はアンチ川上量生だからアニメ業界叩きたいだけでしょ。アニメ業界に詳しい人じゃないよ。アニメ業界はメディアミックスと言って、声優イベントや書籍関連やゲームやソーシャルゲームやCDの売り上げも多い
KoshianX
海外向けを狙ったTiger&Bunnyが国内女子受けになったりまあ読みにくいところはあるんだよな。京アニ始めパチンコに頼らないスタジオもあるし、新しいモデルの構築はそう遠くないのでは。3DCGはわからないように使ってたり
mani023
日本の沢山ある深夜アニメを世界で売れれば良いのだけど、某Pさんは海外向けは宗教、民族、社会の考え方が異なり制約がある。日本向けの自由な創作が出来なくなるので難しい。とブログに書いてたなあ。
aki_minori
TVアニメに関しては最近までは言うほど関わってないというか後乗りも多いが、CG含めた映像制作会社をパチ屋が傘下にしたり、仕事を大量に発注して売り上げを建てたりという意味では間違っていない気もする。
u-li
「そういう方面からのご出資を戴いたコンテンツファンドや製作委員会からのお金で成立している以上、アニメで誰が儲けるのかというのはいままでも然程関心をもたれてきませんでしたし、これからもそうでしょう」
masatomo-m
客はどんどん目が肥えていく中で、制作費に正しく追加コストを乗せられないままここまで来てしまったのは制作側の問題とも言えないよな、と思う。なんかちょっと前の開発SDKが高かった時代とノリが近い気がしている
mahiru123
全体的に金額の記載も無く雑な記事。アニメ産業の市場規模は低下しておらず増えている。DVD売上も全体ではそれほど大きくはない。→http://mahiru123.hatenablog.com/entry/2015/09/19/013235
saigotokyo
「アニメは日本がリードしている」という幻想: やまもといちろうBLOG(ブログ): すいません、タイトルは少し煽りました。話題になっていたので、少しだけ触れます。 現実味を帯びてきた、中国「爆買い」による日本製ア
masakiplus
すいません、タイトルは少し煽りました。話題になっていたので、少しだけ触れます。 現実味を帯びてきた、中国「爆買い」による日本製アニメの「終焉」http://ift.tt/1NyWPZe
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すいません、タイトルは少し煽りました。話題になっていたので、少しだけ触れます。 現実味を帯びてきた...
すいません、タイトルは少し煽りました。話題になっていたので、少しだけ触れます。 現実味を帯びてきた、中国﹁爆買い﹂による日本製アニメの﹁終焉﹂ http://www.mag2.com/p/news/30120 最初に述べておくと、著者のふくだのりゆきさんは著名な御仁ですし、書いてあること自体に間違いがあるということではありません。 ただ、CG/VRやコンテンツ投資を見ていると、日本のアニメは日本市場での消化率が9割以上の特殊な産業です。とりわけ、売上がDVD/BR箱とパチンコ台の権利料に依存し、CGの比率が低く、異常な低価格で働いてくれる人材が湧いている話は世界的にみても、投資界隈からみてもとても歪です。 それもあって、日本のアニメ業界は国内の市場や、せいぜいアジアの発注状況ぐらいしかレーダーが届いていないかもしれませんが、今後主力となっていくCG分野では極論を言うともっとアニメーター︵オ
2015/09/18 リンク