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    legnum
    legnum イカ待機勢でうっかり手を出してうわあ何だこれ止められん!ってなってる人は意外と多い気がする。こんなにスクショボタン押すとは思わなかった

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    to4yuki
    to4yuki ミファーさんのヒロイン力←わかる パーヤさん可愛い←わかる ゼルダ姫も可愛い←わかる トコユさんさんも可愛くないですか←わからん

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    kaipu1224
    kaipu1224 これゼノブレイドで感じた奴だ。歩くだけで色々な発見があるし景色が美しい

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    partymen
    partymen これは全く同じこと思ってた。

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    te2u
    te2u いわゆる「見えない壁」がないのは単純にすごいなと思った。でも、ゲームとしては結局飽きて、途中でやめてしまった。

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    eatspiroshiki
    eatspiroshiki ちょっと見晴らしの良い場所に行くと「パラセールで飛べるんじゃないか」と思い、少しリアルに想像してタマヒュンするのが最近よくあります。

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    akihiko810
    akihiko810 「遠くまで見えるけどあそこまではいけないしな…」とか、「遠くまで見えるのはいいんだけど、そこにいってもどうせ何もできないしな…」っていうのが「ない」

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    G430game
    G430game 大規模なダンジョンがないところは不満。でも不満点はそこだけで、後は満点。

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    ooshiro01
    ooshiro01 洋ゲ―オープンワールドってskyrimとoblivionくらいしかやったことないけど、どっちもそんなに遠くまで見渡せなかった気がする。クソスペPCしかもってないからなんだろうけど。

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    kazuya53
    kazuya53 このゲームのジャンルがオープンワールドではなくオープンエアと名付けられた理由がまさにそこ

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    skgctom
    skgctom 最新のゼルダに関するこうした賛辞を見てると「どうしてゼノブレイドクロスはこうなれなかったんだろう」とつい考えてしまうのがつらい。本当に素晴らしいマップだった。そう、マップは……

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    tg30yen
    tg30yen ほとんどオープンワールドの一般的な面白さのように思えるのだけど、オープンワールドをやったことがない層にまでそれを普及させたゼルダすごいってだけなのか、それとも…?

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    khtokage
    khtokage うーん、否定したい訳じゃないけど過去の(主にPC洋ゲーの)オープンワールドにない要素かというとそうでもないし。でも私も過去作品にない魅力を感じてるし、凄く好きなんだけど上手く言語化出来ないんだよな……

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    hobiwo
    hobiwo スイッチが買えず、ゼルダ絶賛レビューを読んで妄想する日々。脳内再生でお腹いっぱいになりつつあるのは、気のせいでしょうか。

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    manmo999
    manmo999 多分同調圧力だろ。そんなに絶賛するほどでもない

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    aoki789
    aoki789 オープンワールドのゲーム大抵こんなもんだから、グラが物足りない。以上

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    cad-san
    cad-san プレイしてると、自分の意志で目的地に向かってるのか、ただ目の前の光景に虫の如く釣られているのか分からなくなってくる。

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    neogratche
    neogratche もうそろそろBotWべた褒めブームは過ぎ去ってるんじゃないかな

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    Sigma
    Sigma 序盤、双子馬宿から、雨に苦しみながら南の山を越えて、赤土の南方地域に入ったのはいいけれど、雷龍に出くわして、祠1つ見つけられず何の成果もなしに撤退した、あの日の冒険と悔しさは一生忘れることはないと思う

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    h5dhn9k
    h5dhn9k もし、若干いちゃもん付けるなら、異常なクライミング能力に対して割りと普通なダッシュ速度。まぁ馬との差別化も必要だったんでしょうな……。

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    nika1vf
    nika1vf "アッカレ古代研究所前のアレは許さん。"にすっごく同意。インタビューでもあったけど「自由度」が実は「開発者はほぼ想定済み(お釈迦様の掌の中)」ってのもこれまた絶妙で面白いんですよね今回のゼルダ。

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    ryuzi_kambe
     ryuzi_kambe  BoW

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    Kazuhiro23
    Kazuhiro23 30日の追加コンテンツ楽しみ

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    shields-pikes
    shields-pikes 逆に現実世界って、見えてても行けない場所が多かったんだな、って気付かされるほどの自由度。どんな細かいところでも、地形が猛烈にリアルかつゲーム的にも面白く作られていて、どんだけ調整に時間かけたのかと。

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    maxide65
    maxide65 いちいち納得。

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    junnishikaw
    junnishikaw スクリーンショット観てたら当時MSX2のイース1をプレイしてた時に脳内に見えてた視界だこれ、と思った。

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    junglejungle
     junglejungle    

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    uturi
     uturi   




     

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    kasumi19732004
    kasumi19732004 最近ゼルダが現実に浸食し始めて、TV等で崖が映ると「あれ位なら登れそう」とか思ったり、スーパーでリンゴの山見ると動悸がするようになってきた。

    2017/06/21 リンク

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    flowerload
    flowerload “「あっちにはアレがあるんだー面白そう」という情報を元に、誘導をガン無視して進むことも出来る”実際、料理を山盛り用意して魔物との正面衝突を避けるようにすればだいたいのとこには行けてしまう。

    2017/06/21 リンク

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