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![yarumato yarumato](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/yarumato/profile.png)
yarumato
“小さなゲームの何が良いって、短時間で作れるのが良い。速くて2時間、ちょっと苦戦しても10時間。 新しいメカニクスを考えて自分らしい方法でゲームにする。その過程が楽しい。一定数の人に届けばさらに嬉しい”
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tomatomoto
お金を稼ぐとか、そういう社会的なものと切り離し純粋にそのものを楽しむ。しかもそれを継続する。 個人的に「言うは易く行うは難し」と感じることで、尊敬する。 自分のモノづくりへの向き合い方もそうありたいもの
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kazoo_keeper2
自分にとっては Houdini とか Blender の Geometry Nodes とかでプロシージャルな造形をするのが「小さなゲーム」みたいなもんだよ。それを気軽に楽しめるゲームの「遊び」として落としこめないかなと思うんだけどアイデアが…
![napsucks napsucks](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/napsucks/profile.png)
napsucks
palmアプリのnoizの頃から存じているが凄い開発数。何十年たっても枯れることのない創造性は天賦の才能かしら。http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
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kazoo_keeper2
自分にとっては Houdini とか Blender の Geometry Nodes とかでプロシージャルな造形をするのが「小さなゲーム」みたいなもんだよ。それを気軽に楽しめるゲームの「遊び」として落としこめないかなと思うんだけどアイデアが…
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小さなゲームとは何か。スモールゲームマニフェスト︵宣言書︶1によれば、1プレイが10分以内に終わる...
小さなゲームとは何か。スモールゲームマニフェスト︵宣言書︶1によれば、1プレイが10分以内に終わる、ブラウザなどで手軽に遊べるゲームを指す。 その定義で言うと、私は小さなゲームをすでに350個以上2作っていることになる。1年間で139個作ったこともある3。無類の小さなゲーム好きだ。 小さなゲームの何が良いって、短時間で作れるのが良い。速くて2時間、ちょっと苦戦しても10時間くらいではできるだろう。アートワークなどを凝り始めるといくらでも時間はかけられるが、ここでは1週間に1つゲームを作る、Game a week 4 のような取り組みでできる規模の、開発者目線でも小さなゲームとしたい。 短時間で作れるということは、いろんなアイデアを簡単に試すことができるということだ。﹁ヘンテコにおもしろい小さなゲームを作ろう﹂5というエッセイを、﹁ゲームクリエイターが知るべき97のこと2﹂と
2023/09/10 リンク