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記事へのコメント86件
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![unfallen_castle unfallen_castle](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/unfallen_castle/profile.png)
unfallen_castle
最近のラノベ論には立ち入らないけど、コンテンツの性格で「カタルシスが得られるスパンが長いか短いか」みたいな話はあると思う。細かく目的達成出来て気持ちよくなれるか、最後にどーんとカタルシスが得られるか。
![natu3kan natu3kan](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/natu3kan/profile.png)
natu3kan
スレイヤーズも後から、強い魔族は実はくっそ強くて原則消滅させられないけど、人間世界では全力だせないってなってるし、条件揃ってないと高位魔族は倒せない方針になってるやろ! 不思議の国のアリスはラノベ
![tomokixxx tomokixxx](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tomokixxx/profile.png)
tomokixxx
そもそもスレイヤーズって最初に偶然魔王の分身(制限つき)を倒しちゃったからその部下連中に目つけられてザコクラスにはどうにか勝つけど中ボスクラスは基本逃げ回る/上位種頼み/同士討ち狙いの三択って話よね
![sanam sanam](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sanam/profile.png)
sanam
中ボス的存在の討伐(or懐柔)はおまけで、中ボスをどうにかしても残る問題をどう解決するかという点に描写を割いてる作品が好き。自分に問題解決能力が無い(からそういう話も作れない)ので、読んでて感心する。
![itochan itochan](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/itochan/profile.png)
itochan
読み終わった時に伏線回収されないモヤモヤ感が漂うのはよくないと思う。スルーしたイベントが、最後まで絶対に伏線でないなどとはわかるはずもなく、しかし記憶には残る。 連載形式だからには同意
![cupeytan cupeytan](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/cupeytan/profile.png)
cupeytan
個人の力で世界の問題が解決されるのが続くと絶望感が無くなるのはわかる。見通しが良すぎて箱庭ぽくなるというか。まどマギも11話まで解決に失敗し続けてたからこそまどかの決断が世界を変えるのに感動するわけだし
![rag_en rag_en](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/rag_en/profile.png)
rag_en
別にラノベは詳しくないから知らんけど、そもそも「水戸黄門的/RPG的/ジャンプ的」の何が“問題”なのかがサッパリわからん。/むしろ、それだけ聞くとナルニアだか指輪だかのがショボそうに見える。
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ラノベファンタジーの問題って
﹁命からがら逃げだす﹂を落としどころにできない所なんじゃないかと最近思った。 ナルニア国物語とか指...
﹁命からがら逃げだす﹂を落としどころにできない所なんじゃないかと最近思った。 ナルニア国物語とか指輪物語とか、あれ行く先々で中ボス張り倒して回ったりしないだろ。 あさびらき丸のベルン領みたいな例外はあるけど、基本的に、旅の目的が最優先だから、 ﹁やばい奴の縄張りに入ってる事に気づいたら、安全圏まで脱出する﹂が基本なんだよね。 指輪物語のシェロブとかバルログとか黒の乗り手なんかも、別に倒して現地の人に感謝されるとかいう展開何もなしだろ。 ラスボスの首だけは取らないと目的を果たせないからそこだけは戦うけど、 それまでの旅は﹁危険からは逃げ切る﹂がメインだし、 ラスボスについても、基本的に相手の方が強力な勢力だから、主人公がタイマンで倒すとかしてなくて﹁とにかく最終的に倒れてくれればOK﹂な展開なんだよね。︵ホビットなんてラスボスは現地の人が倒してるし︶ スレイヤーズとかなろうとかのファンタジー
2019/10/10 リンク