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    megyumi
    megyumi スレイヤーズだ >ラスボスについても~な展開なんだよね。(ホビットなんてラスボスは現地の人が倒してるし)

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    nekoluna
    nekoluna TRPGの影響を受けすぎたせい

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    kathew
    kathew 大きな一つの問題に向かっていく作品とそうでない作品の作風の違いでしかないんだけど、国産ファンタジーに後者が多いのは確かに。海外の大作でもハリポタなんかは後者

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    homarara
    homarara 何か見覚えがあると思ったら、5ヶ月前の記事が急に上がったのか。

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    natu3kan
    natu3kan スレイヤーズも後から、強い魔族は実はくっそ強くて原則消滅させられないけど、人間世界では全力だせないってなってるし、条件揃ってないと高位魔族は倒せない方針になってるやろ! 不思議の国のアリスはラノベ

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    pandachoco
    pandachoco 指輪物語はラノベだと、早々に打ち切りになってた。

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    Helfard
    Helfard まあワンパターンではあるよね。

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    hyujico
    hyujico 無職転生は主人公が勝てない敵多い

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    ufu235
     ufu235    




     

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    sea_side
    sea_side RPGでそういう展開になると、行く手を遮るような場所に偶然居合わせた野生モンスターをボスとしてぶっ倒して次へ進むって感じになるね。

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    yoshi-na
     yoshi-na  使  

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    abinosuke
    abinosuke そもそもラスボスに会いさえすれば勝てるという見通しは甘くないだろうか

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    tomokixxx
    tomokixxx そもそもスレイヤーズって最初に偶然魔王の分身(制限つき)を倒しちゃったからその部下連中に目つけられてザコクラスにはどうにか勝つけど中ボスクラスは基本逃げ回る/上位種頼み/同士討ち狙いの三択って話よね

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    sanam
    sanam 中ボス的存在の討伐(or懐柔)はおまけで、中ボスをどうにかしても残る問題をどう解決するかという点に描写を割いてる作品が好き。自分に問題解決能力が無い(からそういう話も作れない)ので、読んでて感心する。

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    imash
    imash スケールが小さくても面白ければ何も問題ない

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    hattake
    hattake ラノベと同じくらいあっちのファンタジーにも通じてないとできない良い評論だと思った。増田のおかげでラノベがおもろくなる

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    ultimatebreak
    ultimatebreak 書く方も読む方も気持ちよくなりたいだけのオナニージャンルですし、そういうものだぞ

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    morimarii
    morimarii 確か中世の騎士物語って「お○○やんけ!殺したろ!」でどんどん話が進んで行ったような。

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    will_in_hiki
    will_in_hiki ランスシリーズはいいぞ(エロゲ)

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    cl-gaku
    cl-gaku 単に終わりを決めてないまま引っ張れるだけ引っ張るからだろ。毎回ラスボスなんだよ

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    itochan
    itochan 読み終わった時に伏線回収されないモヤモヤ感が漂うのはよくないと思う。スルーしたイベントが、最後まで絶対に伏線でないなどとはわかるはずもなく、しかし記憶には残る。 連載形式だからには同意

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    hinatadegorone
    hinatadegorone サムはフロドへの愛がアガペーレベルだからほら。

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    ardarim
    ardarim 敵がどんどん(順番に)強くなるのがおかしいのではなくて、主人公が異常な早さで強くなるのがおかしいと思う。指輪も実はフロドは成長はしてても打ち勝ったのではなく、最後は情けに救われている

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    cupeytan
    cupeytan 個人の力で世界の問題が解決されるのが続くと絶望感が無くなるのはわかる。見通しが良すぎて箱庭ぽくなるというか。まどマギも11話まで解決に失敗し続けてたからこそまどかの決断が世界を変えるのに感動するわけだし

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    kurotsuraherasagi
    kurotsuraherasagi ラノベ読んでないからピンとこないけど、イベントが起きたときの選択肢が多いと面白いって意味ならわかる。えーそんな解決方法が!みたいなやつ

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    azuk1
    azuk1 全てがご都合展開なのでそれに気づくと何のカタルシスも得られないところ

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    ysync
    ysync 定期的にカタルシスが無いと離脱しちゃうんじゃないかな。必殺技に必殺感無いライダーで鬱展開されるときついみたいな事を丁度思ってたとこなんだ。

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    Windfola
    Windfola ラノベは大きな物語を書くフォーマットじゃない。

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    REV
    REV 更新の前書きで、「今回、主人公はぴんちに陥るけど次回でリベンジするから安心してね!」くらい書けないと日ランは厳しい(入れないとは言ってない)。「今回の後半部は読み飛ばし可」パターンもあるでよ

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    rag_en
    rag_en 別にラノベは詳しくないから知らんけど、そもそも「水戸黄門的/RPG的/ジャンプ的」の何が“問題”なのかがサッパリわからん。/むしろ、それだけ聞くとナルニアだか指輪だかのがショボそうに見える。

    2019/10/10 リンク

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