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記事へのコメント314件
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![tsubo1 tsubo1](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tsubo1/profile.png)
tsubo1
このブコメを書こうとして、書いては消し、書いては消しして10分経った。私はあなたの若さが持つデタラメな焦りが羨ましいよ。あなたの書いていることは隅から隅まで全くの見当違いだが、その情熱はいいと思う。
![sangping sangping](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sangping/profile.png)
sangping
他人事だから適当に言うけど「任天堂に入りたい」が真の目標なら、もっと直截「任天堂に」狂気をぶつけた方がいいんじゃない?まずは任天堂の人事や経営陣にアポを取って話を訊いてみるとか。犯罪にならない範囲で。
![tonaxi tonaxi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tonaxi/profile.png)
tonaxi
藝大は技術があれば受かる世界とは違う。超絶技巧の多浪生が泣く泣く私大に行ったのを何人も見た。その歳で目標あるのはいいなと思いつつ視野偏狭な危うさも感じるのと、その辺素直に鉛筆に乗るので見透かされるよ
![manganzenseki manganzenseki](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/manganzenseki/profile.png)
manganzenseki
任天堂のデザイナーになった知人が何名かいるけど、みんな私大でしかもファインアート出身。あと受験漬けの美術版ガリ勉よりも教養あったりスポーツなどに秀でた人の方がするっと受かるよ。広く感性も磨くべし。
![migurin migurin](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/migurin/profile.png)
migurin
職種は違うがデザイナー歴約15年です。応援します。ただ、技術はいつかアドバンテージではなくなります。自分自身を磨くことを忘れないこと。入社を目的にせず、人を豊かにすることを目的にすることを勧めます。
![the-hosi the-hosi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/the-hosi/profile.png)
the-hosi
自分の勤め先のデザイナーはむしろ、多様な経験を持つ教養人が多いような気がする。人間のことをよく知ってる人が、ひとの心を動かすものを作れると思うから、高校生活の機微は経験した方がいいんじゃないかな。
![MiG MiG](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/MiG/profile.png)
MiG
技術を伸ばす「だけ」ならいいかも。でも遊びを作るのに遊び(も含めたいろいろ)の経験がないのは就職活動〜その後の職業人生で逆に不利になることが多いように思う。当方ゲーム会社勤務10年超デザイナーヨリ。
![kash06 kash06](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kash06/profile.png)
kash06
桁外れに難しい目標であるから、極限まで自分を伸ばす方法を……その覚悟は凄まじい。今の増田には考えづらい事だが、そのルートに乗れなかった時の為の保険を考えられる人が、うまく助言できる事も加えて願う。
![kidspong kidspong](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kidspong/profile.png)
kidspong
高2から4年間美大予備校に通って2浪で私立美大にようやく合格したけどクソ真面目に毎日通ってこの結果。今思うのは余裕なさすぎた。執着しすぎるとあそびや豊かさがなくなる。芸術ってそういうものの上に宿るのにね
![hkiml hkiml](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/hkiml/profile.png)
hkiml
この子は結局どうなったのかね?あと、なんで任天堂にこだわるのかな?中学生だしなんとなくの憧れかな?視野は広く持った方がいいよ。芸術科の高校通いながら藝大受けた方が受かりやすいよ。先輩後輩がそうだった。
![ikachankun ikachankun](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ikachankun/profile.png)
ikachankun
数年前の私と全くおなじ夢、思考で驚きました。 私も任天堂に憧れ、東京藝大デザ科を現役合格しました。予備校には高1から可能な限り通い詰めました。高校は美術系でした。情熱は一番の力です。頑張ってください。
![gcyn gcyn](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/gcyn/profile.png)
gcyn
そういや『ハチミツとクローバー』はもう読んだ? もしまだならこの週末にでも漫画喫茶かどこかで一気に読んで、それでその感覚を、ここの皆さんのコメントをお読みになるときのちょっとした体験地図にされてみて。
![galboss galboss](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/galboss/profile.png)
galboss
採用情報のページは言わずもがな見ていると思うので(いちファンが見てても面白い)、古い情報ですけど任天堂オンラインマガジンのデザイナー職インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0302/01/shikata/index.html
![abiruy abiruy](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/abiruy/profile.png)
abiruy
https://www.youtube.com/watch?v=KbJezg6TqPo https://careerhack.en-japan.com/report/detail/965 これを見てから直接、任天堂さんに何度もアポを取るといいんじゃないかな。
![nakab nakab](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/nakab/profile.png)
nakab
任天堂に入りたいなら、藝大ありきではなく、社員の学歴を調べるのが先。四大からの専門卒や武蔵美・多摩美・金沢美術工芸卒、外国の美大卒の方が強いかも知れないから。あとは自分でゲームを作ること。
![kei_0000 kei_0000](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kei_0000/profile.png)
kei_0000
その情熱と素直さは、何物にも変えがたい武器だと思います。これからも忘れない様に頑張ってほしいですね。目標に対し、達成する手段の方針転換などは、後からでもどうにでもできます。というか色んな意味で羨ましい
![purinxxx purinxxx](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/purinxxx/profile.png)
purinxxx
最近ムサビに任天堂のデザイナーが講義しにきてるよ。藝大じゃなくてムサタマでも狂気レベルの自主制作続けてれば大丈夫。あとCGは美大でも藝大でも全部独学しかない。ある程度の画力とパソコンとGoogleが得意ならOK
![a357159wo a357159wo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/a357159wo/profile.png)
a357159wo
メーカーあるあるで作る仕事は制作会社で社員は企画・管理係だったりする。となると制作の知識だけでなく、ビジネスを作る力や語学、折衝力が必要だったり。業界の仕組みを研究してみては。ゲーム業界の実態は不明。
![mohno mohno](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/mohno/profile.png)
mohno
美術の分野では、藝大に入るのに専門の先生につかなくて大丈夫なのかな。こんなところに書いてるってことは何のアドバイスもされてなさそうだけど、資金面も含めまずは親に相談すべきだと思う。(ダメ出しされそう)
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現在私は、進路として東京藝術大学を志望しています。 さて、極論的な表現で恐れ入りますが、こちらで質問したいことの結論を書かせていただきますと、 ﹁高校進学することなく、中卒後即座に大手美大予備校の昼間部に所属し、3年間誰よりもデッサンと色彩構成と立体制作に明け暮れ、現役で東京藝術大学デザイン科に合格する﹂ という事をキャリアパスとして考えています。 この進路の舵取りは一般的に考えて極論中の極論だとは思いますが、この事の是非を質問として問いたいです。いかがでしょうか。 長くなりますが、このように考えることになった経緯をお話しますので、お時間ありましら是非一読いただき助言いただけましたら幸いです。 私には将来的に絶対入りたいと考えている会社があります。 それは、天下のゲームメーカー﹁任天堂﹂です。 任天堂にデザイナーとして就職することが私の目標です。 この目標を確実に達成するためにどうすればい
2019/11/27 リンク