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記事へのコメント37件
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![hoshinasia hoshinasia](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/hoshinasia/profile.png)
hoshinasia
ジンコウガクエンだ…。やったことないけど、非アダルトだったらシムズが近い感じなのかな。すべてのテキストはさすがに用意できないので、特定条件を満たした際に固定イベントという形にするなど
![kuzumimizuku kuzumimizuku](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kuzumimizuku/profile.png)
kuzumimizuku
AVではそういう企画モノがあるけどゲームはあるのかな?詳しくないけど(言い訳っぽいな)AVの場合「結局すぐヤる」がほとんどだけど「複数パターン収録で1パターンガチでヤらずに終わる」みたいな作品もあるらしい。
![nyokkori nyokkori](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/nyokkori/profile.png)
nyokkori
そもそもしないと出られない部屋って誰か判定者がいるから出られるんだろうな。何をもってして判断するんだろう。布団の中でモゾモゾしてたり、電気消したら見えないから無効とか言ってくんのかな。
![nyokkori nyokkori](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/nyokkori/profile.png)
nyokkori
そもそもしないと出られない部屋って誰か判定者がいるから出られるんだろうな。何をもってして判断するんだろう。布団の中でモゾモゾしてたり、電気消したら見えないから無効とか言ってくんのかな。
![tailtame tailtame](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tailtame/profile.png)
tailtame
なんだっけー『シムピープル(シムズ)』のエロゲにしたみたいなの?(オリキャラ系オタクのスクショやらのレビューを見ただけなのとwikipedia知識しかない)と思ったら名前ブコメに出てたw
![hoshinasia hoshinasia](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/hoshinasia/profile.png)
hoshinasia
ジンコウガクエンだ…。やったことないけど、非アダルトだったらシムズが近い感じなのかな。すべてのテキストはさすがに用意できないので、特定条件を満たした際に固定イベントという形にするなど
![ite ite](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ite/profile.png)
ite
組み合わせが膨大になるのでライターが死にそう。AIの文章はかなり良くなってきてるけど、注文に応えるようなのはまだ無理。アンソロジー等で地道にパターンを網羅していけば10年後には現実的になるかもしれんが。
![kotublog kotublog](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kotublog/profile.png)
kotublog
ローグライク系のシステム使って、通常パラメーターをエロ系に変えて、体力(HP)と精力(MP)設定して、スキルをエロ系に変えて、自動でキャラ同士がバトル(セックス)するような感じにすればいいのでは?
![ippeichangg ippeichangg](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ippeichangg/profile.png)
ippeichangg
ゲームノベルとかなら気合い入れれば割とできそうな気がする。ってか、そういうプラットフォーム(複数条件毎に書かれたテキストをゲームライクに提供する様なサイト)をつくったらそれなりに流行りそう。
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エロゲーには色々な物があるし、自分が知ってる範囲なんて全然だから実はもう既にそういうのがあるのか...
エロゲーには色々な物があるし、自分が知ってる範囲なんて全然だから実はもう既にそういうのがあるのかもしれんけど、こういうのがやれないのかなぁと思って色々妄想してたらすっげぇエッロい気分になってしまったのでエロゲー作ってる人達って毎回こんな事になりながら企画考えてるのかなと思ったよって話。 で、ここから下はクッソつまらん話題を長たらしく書き下してるだけなので読む必要は無いです。 エロゲーというかゲームっていうと、ユーザからの何かの入力に対しての反応があるって感じのインタラクティブ性?みたいなのがあるよね。例えば敵を倒すにしても剣で殴るのか銃器をぶっ放すのか魔法でやっつけるのか、みたいな色々な方法が選択できて、その選択によって結果が少し変わるんで、その結果が良い方向になるように努力する、みたいな奴。そういう所がゲームがゲーム足り得るというか映像みたいな話の流れが固定しているコンテンツとの違いだよ
2022/03/14 リンク