エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント49件
- 注目コメント
- 新着コメント
![trickart412 trickart412](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/trickart412/profile.png)
trickart412
既にコメントで言及されているように、収集が単純に自分が集めるというだけでなく交換というのもデジタルゲームとしては新しい要素だったと思う(交換で進化するポケモンがいることからも重視されていた事がわかる)
![xev xev](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/xev/profile.png)
xev
まぁ、アニメもヒットして、アニメのイメージがゲームに逆流してきてた感。捕まえて集めて戦わせてと昆虫採集に近さから、ペットのように愛でる対象になってきた、その変遷を研究するの興味深いかもと思った
![kalmalogy kalmalogy](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kalmalogy/profile.png)
kalmalogy
雑語りする前に1回検索しろよ……妄想だの主観だのの前置きはなんの言い訳にもならんよ。学習まんがすら出てるIPだぞ。https://www.shogakukan.co.jp/books/09270130
![cocoaCargo cocoaCargo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/cocoaCargo/profile.png)
cocoaCargo
株ポケの売り出し方が良くなかったと思う。制作者のゲーフリにとってポケモンは対戦の駒で本編のゲームデザインではそれを維持していたけど、ユーザーにとってはキャラクターになってしまった
![evans7 evans7](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/evans7/profile.png)
evans7
パルワールドによって任天堂の企画が破壊されたという根拠がまるで分からん。眠っていた需要を発掘しただけでパルワールドを楽しんだ人は任天堂から同じようなゲームが出たら喜んで買うだろ。なぜ二者択一なんだ?
![hisawooo hisawooo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/hisawooo/profile.png)
hisawooo
メインのコマンド選択式のバトルげーむはともかく、ポケモンスナップとかスリープとかの言うなれば「子供騙し」みてーなゲーム作ってる暇あったらポケワールドの一つや二つできたよな?!ってサトシが言ってました。
![houyhnhm houyhnhm](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/houyhnhm/profile.png)
houyhnhm
あの感じで4000円、というのが大きいかと。しかも完成版ではないし、ナンバリングタイトルでもない。メーカーでは会議通らんのでは。/プレイヤーがシステム組まずに自動化は大きい。クラフトピアの自動化ダルい
![ancock ancock](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ancock/profile.png)
ancock
"原作となるゲーム本編シリーズでの正式名称は「ポケモン勝負」であり、作中においてポケモンバトルという名称は極一部の例外を除き一切使用されていない。"だったり、企画・ブランディングは相当練られてるよ。
![evans7 evans7](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/evans7/profile.png)
evans7
パルワールドによって任天堂の企画が破壊されたという根拠がまるで分からん。眠っていた需要を発掘しただけでパルワールドを楽しんだ人は任天堂から同じようなゲームが出たら喜んで買うだろ。なぜ二者択一なんだ?
![monotonus monotonus](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/monotonus/profile.png)
monotonus
BW以降は田尻智の思い描いたスタンドバイミー的な「虫取り少年の物語」ではなくなったからポケモンから離れてしまった。WCSの待遇やwifi周りの出来から見ても、残念ながら対戦要素はもはやオマケだよ。
![kalmalogy kalmalogy](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kalmalogy/profile.png)
kalmalogy
雑語りする前に1回検索しろよ……妄想だの主観だのの前置きはなんの言い訳にもならんよ。学習まんがすら出てるIPだぞ。https://www.shogakukan.co.jp/books/09270130
![asitanoyamasita asitanoyamasita](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/asitanoyamasita/profile.png)
asitanoyamasita
生態系を覗く→アニメ・スナップ等 リアルなバトル→ポッ拳・ユナイト ポケモンとの生活→本編でのオマケ要素…等で増田が書いてる要素は叶えてるけどパルワはそれ全てを『サバイバル』ジャンルに結び付けた感じね
![behuckleberry02 behuckleberry02](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/behuckleberry02/profile.png)
behuckleberry02
結局のところパルワールドは﹁ぼくがかんがえたさいきょうのゲーム﹂なのよね。そういうものは出せるなら世に出すべき。ポケモンの歴史と未来はあんまり関係ない。パクリ問題とは別の話。
![hiro_curry hiro_curry](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/hiro_curry/profile.png)
hiro_curry
3DSが現役だった頃はポケモン派生ゲームも多数出てたけど、最近はメインストリーム(本編とリメイク)に注力といった印象。IPとしては非ゲーマー向け市場のほうが大きくなってるんじゃないかな。
![rrringress rrringress](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/rrringress/profile.png)
rrringress
アトロクの特集:【シリーズ 「国産RPGクロニクル」 初代『ポケットモンスター』 編・前 編】!By渡辺範明さんに詳しい https://open.spotify.com/episode/2L9IBDjBKOcrOioRn12NB1?si=3Efr-Z3DRaCtG81uNYNyfg
![Ves Ves](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Ves/profile.png)
Ves
読む価値ないね。ポケモン既に内定って言って全部のポケモン出す訳じゃなくて一部のポケモン出す方式だよ。パルワールドのポケモンMODは3Dデータ抜いたやつのはずだからそれが作ろうと思えば作れることを証明している
![sgtnk sgtnk](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sgtnk/profile.png)
sgtnk
この件で思うのは、パルワはポケモンの歴史を蔑ろにはしたかもしれないがゲームの歴史としてはすごく王道の作り方のひとつだという事。ポケモンファンの怒りはわかるがゲーム史全体への援用はやめてくれ
![fnm fnm](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/fnm/profile.png)
fnm
ポケモンは人間のパートナーなのか、それとも“採集する昆虫”なのか――世界に親しまれる存在になった『ポケットモンスター』に残る歪みhttps://jp.ign.com/pocket-monstar/27325/news/
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
いまの話題をアプリでチェック!
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ポケモンを初めて企画の目で見た
ど素人の目線から、別に徹底的に調べたとかでもなく、妄想とか主観込み込みだけど、考えを書いて衆目に...
ど素人の目線から、別に徹底的に調べたとかでもなく、妄想とか主観込み込みだけど、考えを書いて衆目に晒してみたくなったため投稿をします。 ざっくりだけど昔からポケモンのコンセプトは﹁ポケモンを仲間にして、育ててバトルする﹂だったはず。 ﹁ポケモンとの日常生活﹂はゲームの世界観補強・フレーバーテキストの扱いに留まっていた、と感じている。 そう感じている理由は、ポケモンはあくまで90年代に主流だったRPGというゲーム体系の﹁レベルを上げてラスボスを倒す﹂の流れを汲んだ上で、その変化球として生まれたと見ているため。 なんなら﹁モンスターを仲間にして戦う﹂というアイデアは、完全な初出がどこかはわからないけど確実に1992年に発売されたDQ5時点では存在したわけで、1996年発売のポケモンはその部分の面白さに着目してより膨らませたものという気もしている。 しかしゲームの技術が発展して、表現力と自由度が格
2024/01/25 リンク