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記事へのコメント233件
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![ITEYA_Yuji ITEYA_Yuji](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ITEYA_Yuji/profile.png)
ITEYA_Yuji
ゲーム音楽の素晴らしさって、あの貧弱な音源の特徴をフルに活かそうとするところに独特の妙味があったわけで、今はもうその意味でのゲーム音楽は生まれようがないのでは。FFのピクリマ版でさえこれじゃない感すごい
![acridian acridian](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/acridian/profile.png)
acridian
これ、商業音楽と違って遊べる余地のある領域だからもっと自由にやっていいという後進へのエールみたいな文脈だったと記憶してる。近年のゲームデザインとBGMの兼ね合いとかこの人が認識してないわけないだろ
![by-king by-king](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/by-king/profile.png)
by-king
優れた音源・音質を使用できるようになり、繊細な表現が可能になる事で、きちんと作ると映画音楽と同じになってしまうから、ゲーム音楽としてはメロディの強さを前面に出さないと…という事を言ってる人はいたな
![notio notio](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/notio/profile.png)
notio
それ見たことあると思うけど、全体的な印象はもっとゲーム音楽家に自由に作曲できるようになってほしいという思いで言っているような気がした。ディレクション含め。素人が思いつくような意見もほぼ言っていたし。
![fujitaweekend fujitaweekend](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/fujitaweekend/profile.png)
fujitaweekend
藝大作曲科出たってのは弟子の浜渦正志さんのことやろな(と思ったら声楽だった)、サガフロ2全般とかff10の襲撃とかff13の閃光なんかはスクエニ楽曲の中でも頭抜けてると思うけどな/antipyreticはゲ最高のゲーム音楽
![chobihige0725 chobihige0725](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/chobihige0725/profile.png)
chobihige0725
FM音源PSG音源っていうものしか使えなかった時代の方がこれぞゲームの名曲ってものが多いのは当たり前だと思う。古代祐三が未だにFM音源に拘るのって、ゲームミュージシャンでいたいからだと思ってるよ
![dgen dgen](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/dgen/profile.png)
dgen
内容に合わせた「それっぽい」曲となるとオーソドックスになりやすい。おもしろい曲はどこかぶっ壊れてるだろうし。若い世代の炎上回避能力みたいなものが音楽にも滲み出てぶっ壊すことに歯止めをかけているのかも?
![snowdrop386 snowdrop386](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/snowdrop386/profile.png)
snowdrop386
植松氏は「オペラ聴いたことないでしょ」とすぎやま氏から言われた話をよくするけど、オペラ音楽の本筋はアリアではなくレチタティーヴォってのを、理解はしていても、深層の創作の核としては拒絶している気がする。
![kkkirikkk kkkirikkk](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kkkirikkk/profile.png)
kkkirikkk
普通に思いで補正だと思うけどな。そもそも全盛期のFF音楽と比べてMegalovaniaなんかが負けてるとは思えない。近年でも任天堂ゲーやアトリエなんか名曲多いよ「新世界をかけぬけて」とか最高じゃん
![grankoyan2 grankoyan2](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/grankoyan2/profile.png)
grankoyan2
なんかわかる気がするし、受け取り側(とか開発の上の方)に余計な情報が入りまくってしまってる気もする。思春期とか原体験とか再現しにくいし、曲のほうもここ数十年でパターン増えてどんどん新規路線の余地が減っ
![pptppc2 pptppc2](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/pptppc2/profile.png)
pptppc2
操作が必要ない(今でいうムービーシーン)で演出と併せて音楽でガッツリ殴られると「効くゥ~!」ってなるのはある。個人的にこれの最たるものはFF6で世界崩壊後のファルコン号が飛び立つ時に流れる「仲間を求めて」
![Eiichiro Eiichiro](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Eiichiro/profile.png)
Eiichiro
勃興中の業界だからこそ、多くの人が新しいチャレンジができて、死屍累々の上に上澄みが残った結果、限りなく良いものだけが残った的なものなのかな。90年代のゲーム、80年のドラマ、70年代バンド、60年代の映画とか。
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植松伸夫「最近は芸大作曲科出てゲーム音楽を作る人まで出てきたのに、なんでおもしろい曲が生まれないんだろう」
タイトルのようなことをインタビュー(https://youtu.be/G2fobhbpdIc?t=645)で語ってたけどマジこれなん...
タイトルのようなことをインタビュー(https://youtu.be/G2fobhbpdIc?t=645)で語ってたけどマジこれなんよ 一見すると古代ギリシアかローマあたりから綿々と連綿と延々と続いてきた年寄りによる最近の若いもん語りなんだろうけどさ マジで心にブッ刺さる音があんま出てこんのよ 芸大作曲科卒の実力というかスゴいんやろなってのはまあわかるんよ そりゃ技巧やら理論でイケる人にとっちゃそりゃ楽しいかもしれんけどもさ そういう高見盛、これは予測変換で勝手に出たんだけどそういう﹁高み﹂に至って初めてイクんじゃなくてさ 単純にまっさらな原始の心の状態でなんも考えてない🧠に直接流れ込んで感情にブッ刺さりに来る音、減ったなってしみじみ思うよね なんで? 最近だとゲームじゃないけどデジタルサーカスのメインテーマみたいなやつ。ああいうんでいいんよ。ああゆうんがマジで欲しい。 ︵追記︶ おもい
2024/03/26 リンク