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記事へのコメント39件
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![turanukimaru turanukimaru](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/turanukimaru/profile.png)
turanukimaru
ゼルダの地底はマインスイーパとか潜水艦ゲームのように、Pingを打ち込んで視界を確保しながら進む手探り。アカリバナはPing兼パンくずで、歩くなら小を必要な所に選んで投げれば良くて大は飛ぶときくらいしか使わんな
![auto_chan auto_chan](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/auto_chan/profile.png)
auto_chan
自分の弱点……敵の予備動作を瞬時に読み取って適切なタイミングで適切なリアクションをとる……ジャスト回避……どんなにがんばってもライネルにぼこぼこにされ続けてるのでソウルライクは一生やりません!><
![repon repon](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/repon/profile.png)
repon
自分、まさに「Outer Wilds」面白さが分からなかったので、もう一度挑みたくなった “遊んでいる途中、「この感覚どっかで覚えがあるな」と思ったら三か月くらい前に詰まって攻略が止まっていた「Outer Wilds」でした”
![sunagi sunagi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sunagi/profile.png)
sunagi
Outer Wilds DLCのレビューで「暗い」というマイナスレビューがあって、「え、そういうゲームじゃん」って思ったことがあったけど、「暗い」ことへの反応や耐性も人それぞれなのかーってやっと気付けた。
![micromillion micromillion](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/micromillion/profile.png)
micromillion
自分はアマノトリフネを目指している最中に落下して、瞬間なぜか脆い空洞の量子知識の塔で上下がよくわからなくなった感覚を思い出した。TotKとOuterWilds、なんだか近い感じわかります
![shiju_kago shiju_kago](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/shiju_kago/profile.png)
shiju_kago
バイオとかのホラゲーでは推奨の明るさだと画面が真っ暗でほぼ見えなくなる。ホラーとしては暗ければ暗いほどいいんだろうけど、ゲームとしては成り立たないんで毎回明るさはかなり上げてプレーしている
![shikiarai shikiarai](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/shikiarai/profile.png)
shikiarai
暗い(物理)ゲームだってのは分かってるんだけど暗いのは面倒なんだよね。しかも明るくする手段があると手探りゴリ押しじゃどうにもならん地形にされがちでちゃんと明るくするしかなくなる。要は面倒なだけだけど
![oktnzm oktnzm](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/oktnzm/profile.png)
oktnzm
わかる。自分は同じところがわからなくて攻略見てしまった。Outer Wildsは本編は手放しにおすすめできるけど、DLCは暗さと恐怖表現が加わってしまったのでホラー苦手な人は無理だと思う。自分は漏らしそうになった。
![a_dogs a_dogs](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/a_dogs/profile.png)
a_dogs
同じく暗い画面苦手なのでそういうゲーム購入避けてるし、暗いステージがあると製作者の意図ガン無視して明度すごい上げてる。暗くして視認性下げられるのほんとストレスだからそういうギミック止めてほしい
![taruhachi taruhachi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/taruhachi/profile.png)
taruhachi
有視界飛行しかできなかった初期の飛行機乗りは夜は着陸してキャンプして日中だけ飛んでたとかってエピソードを思い浮かべながら、アカリバナエアロバイクで暗闇の中で根を探して飛行するのが楽しかった。
![ku__ra__ge ku__ra__ge](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ku__ra__ge/profile.png)
ku__ra__ge
たまにイベントでフラグ立てないと絶対進めない謎とかあって詰まるのが辛い。最初に訪れた大型ダンジョンで数時間悩んだ後でまずイベント進めないと仕掛けが動かないと知ったときは、しばらく放心した。
![oyatsuda_3oclock oyatsuda_3oclock](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/oyatsuda_3oclock/profile.png)
oyatsuda_3oclock
地底探索、炎の神殿、洞窟は確かにしんどかった。あとクラフト、スクラビルド、気候や天気によって装備変えるのもコログ運び、看板立ても面倒くさかった。でもプレイしちゃうしクリア後もまだやってるんだよねえ。
![hara_boon hara_boon](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/hara_boon/profile.png)
hara_boon
これみてouter wildsもブレワイも微妙にハマりきらなかったのがわかるような気がする。あっちもこっちも気になるみたいなゲームが苦手なのかも。全部気になっちゃってゲームのハードルがあがるというか。じっくりできな
![Ni-nja Ni-nja](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Ni-nja/profile.png)
Ni-nja
話全然違うけど洋画、特に古い洋画がそんなに好きじゃない理由が「画面の光量が青い目の人向け」なんだなーということを映画館でインド映画(目の黒い人が作る)を見て思うようになった。英語学習モチベがない
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repon
自分、まさに「Outer Wilds」面白さが分からなかったので、もう一度挑みたくなった “遊んでいる途中、「この感覚どっかで覚えがあるな」と思ったら三か月くらい前に詰まって攻略が止まっていた「Outer Wilds」でした”
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cad-san
地底は逆に片っ端からアカリ花埋めるし、なんならゾナウギアにアカリ花つけて移動することで気楽になりましたが、確かにもやがかった演出には閉口しました。特にゲルドのボス。見えへんし数多いし攻撃が姑息
![lastline lastline](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/lastline/profile.png)
lastline
しんざきさんが outer wilds の DLC が苦手なのは「暗さ」もあるけど、ヒントが文字ベースではなく絵や映像だからだと思う。本編の理解度から確実に下がってると思う。/ 2D で暗いの嫌いだけど、3D だと好き
![turanukimaru turanukimaru](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/turanukimaru/profile.png)
turanukimaru
ゼルダの地底はマインスイーパとか潜水艦ゲームのように、Pingを打ち込んで視界を確保しながら進む手探り。アカリバナはPing兼パンくずで、歩くなら小を必要な所に選んで投げれば良くて大は飛ぶときくらいしか使わんな
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ゼルダで自分の弱点を言語化したことによって他のゲームが攻略出来た話
この記事で書きたいことは、大体下記のような内容です。 ・﹁ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム﹂...
この記事で書きたいことは、大体下記のような内容です。 ・﹁ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム﹂をクリアしました ・全体としては滅茶苦茶面白かったし、素晴らしいゲーム体験でした ・ただ、唯一今回のゼルダにおける﹁暗い場所での探索﹂だけはどうにも苦手で、最後まで四苦八苦しながら何とか突破しました ・遊んでいる途中、﹁この感覚どっかで覚えがあるな﹂と思ったら三か月くらい前に詰まって攻略が止まっていた﹁Outer Wilds﹂でした ・ふと思いついてOuter Wildsを遊んでみたら、以前詰まっていたところで﹁なんでこんなこと見逃してたんだ……!?﹂という発見をして、以降もスルスル進んでいます ・自分の中で、﹁暗いと何がダメなのか﹂ということが言語化によって明確にされた故に見つけられたポイントだったと思います ・どちらかというとコンテンツの好きな部分を言語化する方が好きなのですが、苦手な部分
2023/06/23 リンク