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記事へのコメント57件
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![fishma fishma](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/fishma/profile.png)
fishma
素晴らしいエントリ。優れたUIって一見「何もしない」ようにみえて、最小限の動きでストレスのない視線誘導させてるのよね。レスポンスは最速に、ただしチャタリング対策はきっちり行う。UIってほんとセンスでるよね
![harumomo2006 harumomo2006](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/harumomo2006/profile.png)
harumomo2006
アニメーションが目的ではないけどJavaScriptを使ったコンテンツの逐次読み込みによる書き換えはやめるべき。読んでいる間に表示内容がどんどん変わって頭が混乱するしSPAなら待たせても構わないという意図が蔓延してる
![u-li u-li](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/u-li/profile.png)
u-li
“気がつくアニメーションよりも気がつかないアニメーションが殆どの場合気持ちよくプレイできるようになる”“本当に目立たせたいものは?ユーザーが迷わないようにするには?運営の都合ばかり優先していないか?”
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やってはいけないUIアニメーション
ここの画面ではメインボタンの﹁START﹂を目立たせたいのですが、右上のボタンに目がいってしまいます。...
ここの画面ではメインボタンの﹁START﹂を目立たせたいのですが、右上のボタンに目がいってしまいます。 右上に目がいってしまうのは、最後に動く箇所に視線が移動するので不必要に右上に視線が誘導されます。 他にもコントラストや動き量がメインボタンよりも大きく変化しているため、いやでも目についてしまいます。 不必要に待たせている 最後に動かすところに視線が行きますが、視線をメインボタンに向けさせようと最後のアニメーションを長くしてしまった結果、ユーザーがアニメーションによって待たされている状態になってしまいました。 メインボタンはすぐに押してゲームを遊べることが大切になるので、最後にボタンを大きく動かして目立たせてもユーザーは早く押させて欲しいと思ってしまうので、アニメーションは短くサッと出して上げてユーザーが気持ちよく行動できるといいですね。 動き過ぎ、優先順位が曖昧 全てが動き過ぎてしまい、
2020/05/27 リンク