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    hiroomi
    hiroomi “メインプログラム以上に力を注いだのは、自分以外のスタッフが使える開発支援ツールでした。ファミコン用『ゴルフ』のデータ圧縮を手作業でやっていた頃から「機械ができることは、できるだけ機械にと”

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    airj12
    airj12 4年かかって未完成なものを半年で作り直すって言葉にすると簡単だけど物凄い事

    2015/08/11 リンク

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    masakiplus
    masakiplus 第1回:追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)

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     ch_mage  3DSCX!  

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    wa_oga 泣いてる

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    kootaaboo
    kootaaboo なんてかわいいんや。 "自宅で書いたコードを「こんなの出来たんだけど」と月曜に見せて喜んでもらえるのが面白かったとか。"

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    yooks
    yooks 岩田さんも、この記事書いた人も素晴らしすぎる。

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    memoryalpha
    memoryalpha 正直、経営ができる天才プログラマって未だにイメージが掴めない。天才的にコードが書ける経営者なら分からんでもない。順番置き換えただけの等価なので何か俺の中にバイアスがあるのが原因だと思うけども(´・ω・`)

    2015/08/10 リンク

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    lordnoesis
    lordnoesis 作業機械メタルギアームの戦闘用がメタルスレイダーでないっけ。作業用メタルスレイダーというのは奇妙な。

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    kazoo_oo
    kazoo_oo なんとなく今日、眠っていた DS Lite を引っ張り出してきて、GBA 版 MOTHER2 を起動してみた。ぽちぽち楽しんでみようと思う。

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    galboss
    galboss " 「ほぼ日」でのゲームの面白さを分かりやすい言葉にした対談は、後にユーザーに直接!語りかけたニンテンドーダイレクトや、開発スタッフから言葉を引き出す『社長が訊くシリーズ』の原点になった"

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    dark
    dark いわっちの関わったタイトルを、もう一度遊んでみよう

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    cu39 “第1回:追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)”

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    mashori
    mashori いわっちの軌跡その2

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    giszk
    giszk メタルスレイダーグローリーはどうかしてるグラフィックだった。マザー2の話は何度見てもグッと来る。

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    Smirecsa 追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (2.後期HAL研編) 第1回:追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)

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    grandao
    grandao プログラマなら誰しも思ったことあるよね、たぶん。「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。イチからつくり直していいのであれば、半年でやります」

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    mogmognya 「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。イチからつくり直していいのであれば、半年でやります」かっけえ。そして同業の凡人は絶望するだろう言葉。

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    windish 力作の続き。

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    Wender
    Wender これら名言はなるべく正確に記憶しておきたい

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    bigburn 連載の2回目が掲載されましたー。

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