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    sonykichi
    sonykichi 見事なまとめです。FF15もアクション性とターン性のいいとこどりしようという工夫が見える。>

    2017/07/14 リンク

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    Katharine_15
    Katharine_15 安定の面白さ。

    2017/06/29 リンク

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    denimn
    denimn メトロイドヴァニア系ってプレイヤースキルをもって攻略ルートを開拓できる、ってのがあるよね。例えばボムジャンプで後半エリアに無理矢理突入したり。オープンワールドの祖先ってのは納得だなー

    2017/06/28 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes ゲームシステムやUXの観点に絞り込んでRPGの歴史を分析した、とても良い文章だった。網羅的に書いても冗長すぎるので、切り捨ててる作品があるのは仕方ない。生きた化石的なD&Dの亜流としてのローグライクRPGもあるね。

    2017/06/28 リンク

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    sgskykidding
    sgskykidding 記事面白かった。色々思うところがあったんで自分もエントリ書く

    2017/06/28 リンク

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    Sarutani
    Sarutani 前の更新から随分と間が開いたな。ページの都合かもしれないけど、キャッスルヴァニアへ至るまでのコナミ探索アクション史(魔城伝説、ドラキュラⅡ、ワイワイワールド等)はスルーされてるのね…。

    2017/06/28 リンク

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    osyamannbe
    osyamannbe ファミコンのゼルダの話をしてるのに何で裏ゼルダは時のオカリナ裏の話になるの? あたま大丈夫?

    2017/06/28 リンク

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    nkawai
    nkawai 裏ゼルダの説明が酷い(突然時オカが出てきて困惑)

    2017/06/28 リンク

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    bigburn
    bigburn 書きましたー。

    2017/06/27 リンク

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    gyu-tang
    gyu-tang 何コレ面白い!

    2017/06/27 リンク

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    pasonco
    pasonco ゼルダは手に経験値が貯まるのと、英語圏のウィキペディアのオープンワールドの記事にはメトロイドヴァニア載ってるよねというのと、ジャンルの掛け合わせによる進化で、はい。小さく纏めて密度と体験を重視したい。

    2017/06/27 リンク

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     2017RPG...    

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