![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/2653ee222ab85abcffecb1e467068a8ed90dfa97/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimg-denfaminicogamer.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2021%2F10%2F4914251_m.jpg)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント33件
- 注目コメント
- 新着コメント
![furan furan](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/furan/profile.png)
furan
“例外として、『FGO』レベルだと「大」上流にシナリオがあるはずです(笑)。””あれはもうシナリオありきで全部組んでる例外中の例外ですのであまり参考にはできませんが(笑)。”やっぱりそうなんだw
![yarumato yarumato](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/yarumato/profile.png)
yarumato
“1997〜8年にゲームシナリオ専業会社設立。ラノベだと主人公を濃くして話を書くが、ゲームシナリオは主人公が会話しない、ひとり芝居・日記が要求される。使える素材︵背景・表情︶把握が必要。素材から話作る”
![esbee esbee](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/esbee/profile.png)
esbee
ですよねー『真弓氏:例外として、『FGO』レベルだと「大」上流にシナリオがあるはずです(笑)。日暮氏:あれはもうシナリオありきで全部組んでる例外中の例外ですのであまり参考にはできませんが(笑)』
![t_f_m t_f_m](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/t_f_m/profile.png)
t_f_m
"北岡が優秀なシナリオライターで、ノウハウを言語化するのがすごくうまい" / "余談ですが、その北岡が" (略) "『ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで』という本を出す"
![natu3kan natu3kan](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/natu3kan/profile.png)
natu3kan
ゲームシナリオ制作って大規模でも多くて10人くらいの少数精鋭で成立するしシェアもそんな大きくないから商業作家のセカンドキャリア向けよな。ソシャゲでも一度作ったら、サ終まで数人で定期的に継ぎ足しでOKだし。
![kei_mi kei_mi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kei_mi/profile.png)
kei_mi
“特に『チェンクロ』と『FGO』の影響は大きかったですね。” ここでもチェンクロの名前が。 長く続いてるとキャラ同士の人間関係を把握して書かないとダメだから内製になりそう(その辺いい加減だと続かない)
![IthacaChasma IthacaChasma](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/IthacaChasma/profile.png)
IthacaChasma
話に出てきた「積極的に新人を雇う」「キツい専属契約を結ばせる」「評判の悪い会社」は、あそこだろうなーというのがある。ワナビを食いものにしているような会社は確かにあるので、志望者は気をつけられたし。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
いまの話題をアプリでチェック!
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
「ゲームシナリオ制作会社」ってそもそもどんな仕事をしているの? ゲームシナリオ制作専門会社の社長たちが語る、業界のリアルな実情
2010年代は、ゲームシナリオ業界が大きく動いた10年だった。 詳しい事情については別稿をご一読いただけ...
2010年代は、ゲームシナリオ業界が大きく動いた10年だった。 詳しい事情については別稿をご一読いただければ幸いだが、ようはスマートフォンの普及に伴いシナリオ面を重視したゲームが急増。これに合わせてゲームシナリオ需要が大幅に高まったことが大きな要因の一つとして挙げられる。 そして急激に上昇したゲームシナリオ需要の供給役を担ったのが、いわゆる﹃ゲームシナリオ制作会社﹄だ。 いまやゲーム業界とは切っても切れない関係にあるゲームシナリオ制作会社だが、一方で表に出ることは少なく、その実態は知られていない部分も多い。ユーザーの立場からすれば、そもそもゲームシナリオ制作会社がどんな仕事をしているのか、ということでさえあまり馴染みがないだろう。 そこで今回はその実態に迫るべく、ゲームシナリオ制作会社をリードするシナリオ工房 月光・レプトン・エレファンテ・テイルポットの4社から、それぞれの代表である重馬敬
2021/09/02 リンク