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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
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ゲーム人生酒場第2回︵後編︶オープニングトーク 喜多山氏‥ というわけで第2回目のゲーム人生墓場……あ...
ゲーム人生酒場第2回︵後編︶オープニングトーク 喜多山氏‥ というわけで第2回目のゲーム人生墓場……あの…酒場!墓場じゃないや、酒場!︵笑︶ 會津氏‥ は、墓場……︵笑︶ まあ、まあ、まあ……はい。 喜多山氏︵ほろ酔い︶‥ ……という番組になります、よろしくお願いします。 會津氏‥ よろしくお願いします。 ﹃ぎゃる☆がん﹄そして﹃ガンヴォルト﹄へ。自社パブリッシュにいたるまでの道このパートから視聴する場合はこちらから!TAITAI‥ 下請けを受けているデベロッパーさんが、新しい企画を自分たちでやるとか、自社パブ︵自社パブリッシュ︶をやるって相当難しいなと思ってるんです。 會津氏‥ はい。TAITAI‥ これまで会った皆さんも仰るんだけど、やはり、組織も下請けに最適化されてきて、人材も言われたことをやる方向に最適化されていくので、じゃあ、いざ自分たちで﹁一個オリジナルを作るよ﹂って時に、
2024/03/15 リンク