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記事へのコメント148件
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KoshianX
「日本は技術者は優秀だがマネジメントが弱い」というのがこういうところにも出てるのね。アメリカのマネジメントだって 80年代までの日本の製造業から学んだのだし、また学べばいいんだよ。ザ・ゴールを読もう。
REV
逆に、PS4とか誰が買ってんだよと思ってたが、ワールドワイドでは﹁ゲーミングPCを買えない人が安く洋ゲーやるための機械﹂として売れてるらしい。そこに、JRPGとか対戦格闘ゲーとか好きな人が乗っかってるような。
ajisu
これ、まだ現時点で訂正が入ってないけど米欧だけPCとスマホの数字を足してしまった誤記事です。同条件だと比率は2:1.5:1だそうです。論の根拠となる数字なので訂正が入ると記事全体がただの個人の感想に……
pasonco
プラチナさんは海外パブとも仕事するしBethesdaもUBIも日本にスタジオあるし日本の開発者もっと外国のパブリッシャーと契約結ばないのか不思議。南アフリカからフランスのスタジオまでアメリカと契約するのに。
aoiro-cake
ドラクエとFFがアンリアルエンジンを使い、ゼルダもHavokを使った。潮目は変わりだしていると感じる。/日本人は大人も子供もアフター5の時間が少なすぎることはスマホゲー躍進の要因の一つだと思う。
u_mid
ここまでが2017年の始まりの頃の話で、ここからその後BotWやP5やマリオデのGOTYノミネートとか海外の大作でのルートボックス議論とか互いに接近するような出来事が出てきたのが2018年の始まりの今
saiyakurou
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は5:4:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】 #PS4 #PSvita #ニンテンドースイッチ #3DS @denfaminicogameさんから
kendokashin
日本勢が支配的だった時代に比べると国内の市場規模がその比において小さくなったので、海外市場を前提にしたゲームを作らなきゃ戦えなくなった(そして失敗してきた)、という話なのだが理解出来ない人がいるようだ
hachibeechan
ぶっちゃけゲームファンとしては面白ければどこの国のゲームだとかどうでもいいんだよね。もしこの国がこのまま老衰で終わっても、過去の日本が作った文化はちゃんと海外のデベロッパーに継承されてるし
tanji3
冒頭見れば分かるけど人口比をまるで考慮していない、ただの各地域の市場規模のグラフなのよ。開発国ごとの売り上げ比較データですらない、これで「日本のゲームは世界で戦えなくなった」ってのは粗雑にも程がある
hugie
ツイッターの方に面白いリプがついてた( https://twitter.com/ssb4beyobeyo/status/953272660917600257 )。人口比と市場比率を合わせると結局日本の市場がでかいという話(笑)。
khtokage
「根拠とする数字が違ってたけど同じ論理展開できる」時点でそれは筆者の単なる思い込みの可能性が高いので読むべきではなさげ。あと時代区分の「AIとVRの時代」が2008年スタートなのがよく分からない。
babamin
訂正後のグラフもおかしくて「バブル崩壊した欧米ゲーム市場に対し、規模を維持してる日本市場。10年経って、世界における日本市場の地位は相対的に回復した」って結論になっちゃうんだけど、何なのこの記事?
dalk
Doom3,halfLife2,Cod4,STALKER,Oblivion,Bioshock,GTA4など肥大化するスペックに乗る形で銃と戦争がPC、MOD文化と共にブームになった一方、WiiFitやDS,PSPが流行った。あのブームに一番乗らなかった(嫌った)のは日本市場、ユーザー側な気も
mmm143
数字の部分は論理展開もおかしい。「2000年」は「ゲーム市場規模」という全体の比率を「2:2:1」と書いてるくせに、現在の比率として書いたのは「ゲーム市場規模」の比率でなく「家庭用ゲーム機のソフトに限定」してる。
ajisu
これ、まだ現時点で訂正が入ってないけど米欧だけPCとスマホの数字を足してしまった誤記事です。同条件だと比率は2:1.5:1だそうです。論の根拠となる数字なので訂正が入ると記事全体がただの個人の感想に……
mashori
技術情報共有の有無で発展に大きな差があると深センで見事に示してしまっているからなあ。これも日本企業の「俺がデファクトスタンダードになれなかったら潰れてもいい『All or Nothing』精神」が残りすぎじゃなかろうか
ch1248
サードの話であればその通りだが、観点が狭い。欧米のタイトルは金かけ過ぎだし、開発費高騰が進んで自滅する可能性も指摘されてる。Pokemon Goが「海外のゲーム」扱いされたり、ソシャゲブラゲ同人無視なのも疑問。
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今回から、電ファミニコゲーマーで連載を始める。題材は﹁なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか﹂。 ﹃ゼルダ﹄がGotY︵Game of the Year︶を取り、﹃ペルソナ﹄や﹁ダークソウル﹂が昨今高い評価を得ているなかで、煽り過ぎかもしれないが、業界全体を俯瞰して見た場合に、この状況に変わりはないと思うので、あえてこの題材にしてみた。このテーマで、色々な人々に﹁その人なりの、その時からの見方﹂を聞いていきたい。 初回となる今回は、前提となる認識を共有するための﹁プロローグ﹂。ひとつの大きな年表を軸に、ゲーム業界の今を分析してみたい。 ︻記事およびデータ訂正のお詫び︼ 当初掲載しておりましたグラフ内容に不備がありました。読者の皆さまにお詫び申し上げます。経緯および内容の詳細はこちらからご確認いただけます。 日米欧の家庭用ゲーム パッケージソフト市場規模の推移グラフ Ver. 2
2018/01/15 リンク