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記事へのコメント165件
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pptppc2
「ただし、一度動かしたコマは、一定の時間がカウントされるまで動かせなくなる制約はあります。カウント数はコマごとに差があり、歩と王(玉)は3、香車と桂馬は4、金・銀・飛車・角は6」案外ルールしっかりしてる。
u_mid
ターン制取っ払ったオセロが何故か格闘ゲームのおまけに入ってるエアガイツ。しかもリアルタイムオセロ結構面白い。キャラ移動させて石置くので遠くに置きに行く場合移動時間かかったり相手キャラ殴って妨害したり
Sampo
ターン制をとっぱらった将棋類は実際にあって、エチオピアのセヌテレジ。最初の駒取りが発生するまではターン制でないどころか手戻しも可。持ち駒ルールのある本将棋もとんがってるけどそれ以上にとんがったルール。
quwachy
▲24歩(3)△同歩(3)▲同飛(6)△23歩(3)△24歩(3)があるから飛車先切れない、というか飛車か角の頭に歩打たれたら逃げる前に取られる(先に打った歩が動ける)から打てるところに移動できないのか、これでゲームになってるのか
shijuushi
http://www.inside-games.jp/article/2015/09/09/91010.html 以前見たチェスのやつとは違って、全部内部処理させるのはいいと思う。コマの実物を動かすと、コマを移動させながらリアル殴り合いした方が早そうだし。
Listlessness
http://originalnews.nico/164336 これに似た感じだけど、駒ごとに秒数が違うのがルール上の差か。ちなみに完全にリアルタイムだとhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm19779761みたいになる
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