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記事へのコメント63件
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![sunagi sunagi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sunagi/profile.png)
sunagi
だって今コンシューマの洋ゲーって死ぬほど金をかけたオープンワールドかFPSばっかじゃん。流石に外人も辟易してるでしょ。それに比べて和ゲーの個性のなんと豊かなことか。最近は十三機兵防衛圏が良かった。
![teteto teteto](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/teteto/profile.png)
teteto
日本勢が苦境の頃もソウルシリーズはずっと評価されてて、あれは洋ゲー枠だから例外みたいな扱いされてた印象。ペルソナとかモンハンが欧米受けしたことの方が驚きで、この話はジャンルと開発規模でするのが的確。
![Shin-Fedor Shin-Fedor](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Shin-Fedor/profile.png)
Shin-Fedor
和ゲーの多様性は無論強みなんだが、それに加えてフロムにしてもカプコンにしても海外でちゃんと売れてる会社は10〜15年前から「グローバルで勝負し続けるには」という命題に地道に本気で取り組み続けているよね。
![greenT greenT](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/greenT/profile.png)
greenT
パブリッシャーやデベロッパーの国籍がどうこういうより、かつて和ゲーの特徴だった作家性やらストーリーの緻密さに再び注目が集まってきたんだと思うよ。今後海外からも強い作家性のゲームが出るはず
![solidstatesociety solidstatesociety](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/solidstatesociety/profile.png)
solidstatesociety
海外のデベロッパーは売れる!サイクルでのリリースは長けている開発環境なんだろうけどコンテンツ不足バグ不解消なども多い。ストイックにつくるのとまた違うところがある。そこが作品と人気の評価でわかれますね。
![tekken8810 tekken8810](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tekken8810/profile.png)
tekken8810
以前電ファミ平さんにインタビューしに行った時に、無駄にSEKIROの話で30分くらい盛り上がってしまったくだりをせっかくなのでサルベージしました。快く了承してくださった平さんに感謝
![augsUK augsUK](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/augsUK/profile.png)
augsUK
洋ゲーの大作が大作すぎて、イノベーションのジレンマに思える。ジャンルを固定して開発規模がどんどん積み上がってコアユーザーは絶賛という状況。ソウルとゼルダ以外にも海外からみた目新しさが評価されてる。
![n_makoto n_makoto](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/n_makoto/profile.png)
n_makoto
日本製ゲームは長らくグラフィックが弱点で相手にされなかったけど、PBRの登場やゲームエンジンの一般化が助けになったのよね。やっとグローバルで同じ土俵に立てて、持ち前のゲーム性、緻密さで抜きに出たって感じ。
![aht_k aht_k](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/aht_k/profile.png)
aht_k
記事の中見たらSEKIROへの論評だったけど、それには触れず賞取ったのを腐した挙げ句、指摘されたらエアプとか根拠ない事返してる人、タイトルだけで中身読んでなくない?ガチならゲームだけじゃなくて本でも読んだら?
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
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2019/12/27 リンク