エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
いまの話題をアプリでチェック!
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
だからそもそも『面白さ』ってなによ!|たきざわまさかず|note
こんにちは。こぐま工房というサークルで、 ボードゲームを作っているたきざわまさかず です。 この記事...
こんにちは。こぐま工房というサークルで、 ボードゲームを作っているたきざわまさかず です。 この記事は﹁Board Game Design Advent Calendar 2020﹂の17日目の記事です。 本論は、ゲームの﹃面白さ﹄と言う雲をつかむ様な、とらえ所のない事柄について語ります。 ﹃面白さ﹄について、一つの発想の飛躍を起点として独自の分析とカテゴライズをおこない、実際のボードゲームの﹃面白さ﹄に対してある種の基準軸を設けようとする挑戦的な内容です。 このお話を通して、ゲーム製作に関わる皆さんと共に﹃面白さ﹄と言う事柄について、お互い意見はあるけれど、とりあえず同じモノを見ている認識を得られたり、 とか。 実際にカテゴライズされた﹃面白さ﹄を踏まえて、自分の制作したゲームで狙った通りに﹃面白さ﹄を表現出来ているか、 など、実際に﹃面白さ﹄を身近なものとして利用できる様になれたらいい
2021/09/26 リンク