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    natu3kan
    natu3kan 中国だとソシャゲのプラットフォームがたくさんあって煩雑だから、そこの手間を考えるとブラウザゲーになるわけなあ。

    2019/04/24 リンク

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    tadaken3
    tadaken3 Egret Engineとか跳一跳って、全然知らなかった。

    2018/04/11 リンク

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    Yeshi
    Yeshi 人口が多いとフリーモデルでも優位性が桁違いってことかあ。。

    2018/03/26 リンク

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    jsstudy
    jsstudy HTML5+JSのゲームエンジン「Egret」 中国でJSが興隆している?

    2018/03/07 リンク

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    toaruR
    toaruR 公式アプリだと審査も寺銭も厳しいもんね。

    2018/03/06 リンク

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    nezuku
    nezuku デバイスの処理能力向上やブラウザの止まらぬチューニングが促したところはあるのだろうなぁ

    2018/03/05 リンク

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    richard_raw
    richard_raw Egret Engineというのがあるのですね。そしてWeChatミニゲーム。

    2018/03/05 リンク

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    field_combat
    field_combat Egretか、あとで試す。

    2018/03/05 リンク

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    nasustim
    nasustim ブラウザゲーの潮流、最近色んな場所で感じるし、開発者としてもとっかかりやすい領域だしね

    2018/03/05 リンク

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    stealthinu
    stealthinu 死んだか?と思ったHTML5アプリがこういう形や理由で勃興してくるとは。ここからまたよりオープンなプラットフォームへの回帰が起きたりするんだろうか。

    2018/03/05 リンク

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    timetrain
    timetrain androidのマーケットが昔から乱立してるなと思ってたけど、今はWeChatがプラットフォームなのか。世代がかわってもみんなが使える土台の重要性はかわらんね

    2018/03/05 リンク

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    totoronoki
    totoronoki 据え置きゲームハードの囲い込みから逃げスマホがあれば誰でも遊べる世代になり、次はグーグルとAppleの囲い込みから逃げてブラウザがあれば遊べる時代になるのか。

    2018/03/05 リンク

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    vanbraam
    vanbraam ほぼ知らない話ばかりだったので,単純に面白かった

    2018/03/04 リンク

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    tsuwatch
    tsuwatch へぇ〜中国では独自にプラットフォームを持ってそっちが強いのか.納得

    2018/03/04 リンク

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    siguma_sig
    siguma_sig 勉強になる

    2018/03/04 リンク

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    kaos2009
    kaos2009 “昔はブラウザゲームと呼んでいました。なぜこれをHTML5ゲームと呼ぶようになったかは定かではありませんが、以前のブラウザゲームはFlashというアニメーションツールを使ったものが多かったのでそれと区別するため、

    2018/03/04 リンク

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    inajob
    inajob HTML5でゲームか 日本にこの流れが来るのはいつだろう

    2018/03/04 リンク

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    topiyama
    topiyama ネイティブアプリの審査は安全性のためだったのに、中身にまで口出しするようになったからでしょう。(外でやるには、その信頼性を得ないといけないけど。)

    2018/03/04 リンク

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    teruroom
    teruroom Appleのアプリ審査は厳しすぎる。この記事のWebブラウザネイティブのHTML5ゲームが興隆するのは歓迎する。

    2018/03/04 リンク

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    headless_pasta
    headless_pasta 学び。

    2018/03/04 リンク

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    straychef
    straychef 日本は何周も遅れてしまった

    2018/03/04 リンク

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    fu_kak
    fu_kak ぜんぜん知らんかった!

    2018/03/03 リンク

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    hdance
    hdance へえー

    2018/03/03 リンク

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    ryunosinfx
    ryunosinfx やっぱり、プラットホーマーの囲い込み戦略で新規(支払いや露出)技術への対応が遅滞し始めると何でもありなオープンな規格が強くなるという実例。諸場代高いし、露出や決済で出遅れると駆逐されると。

    2018/03/03 リンク

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    mizchi
    mizchi Eglet 触ってみた

    2018/03/03 リンク

    その他
    uehaj
    uehaj 2016年の時点で中国のH5ゲームの半数がEgretで作られる事態

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    Nyoho
    Nyoho 詳しい

    2018/03/03 リンク

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    raitu
    raitu “WeChatPay、Alipayの手数料は無料〜数%ととても低かったため、これを利用したゲームプラットフォームが一気に生まれてきました。”

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    kuzumaji
     kuzumaji    

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    sononon
    sononon バンナムのことかな?

    2018/03/03 リンク

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